O que a classe faz e como joga.
Em uma linha
Dano corpo a corpo pelas costas. O ciclo é sempre o mesmo: Insígnias (
Rugido da Besta,
Presa da Besta,
Estocada no Coração) →
Explosão de Insígnia →
Estocada no Coração, com o
Clone Ilusório deixando a
Estocada sem recarga por 10 s. O núcleo de estigmas é
Clone Ilusório +
Punhal de Triniel nos três cenários.
| Cenário | Nível 10 | Nível 1 | Ideia |
|---|---|---|---|
| PvE | Máximo de DPS: tudo em dano | ||
| PvP 1x1 | Burst pelas costas e imunidade a prisão | ||
| PvP massivo | Entrar furtivo, matar quem está sozinho e sair |
Três regras do kit
- Bata pelas costas:
Emboscada e
Punhal de Triniel dão +30% pela retaguarda, e a sua passiva principal é o
Golpe Potente pela Retaguarda.
Estocada no Coração só aparece depois de um crítico (recarga de 5 s). Durante os 10 s do
Clone Ilusório ela fica sem recarga e dá para spamar.
Desenfreio da Tempestade só funciona com o alvo em Desequilíbrio: serve para chefe, não para jogador.
Corte de Ruptura da Alma e
Corte Veloz são as etapas 2 e 3 da cadeia do
Corte Rápido;
Coice da Besta e
Golpe Brutal da Besta, as do
Rugido da Besta. Não têm especialização própria.
Cada build tem tudo dela num lugar só: plano, especializações, estigmas, macro e o que subir no nível 16.
Build: PvE
A build com mais DPS medido que encontrei: o guia de otimização do Inven de 30/09, com medidor no boneco de treino, cruzado com aion2maps, couga, Grobs e as escolhas de 98 builds de PvE do Questlog.
PvE: o máximo de dano por segundo no chefe
A build com mais DPS medido que encontrei: o guia de otimização do Inven de 30/09, com medidor no boneco de treino, cruzado com aion2maps, couga, Grobs e as escolhas de 98 builds de PvE do Questlog.
A rotação
- Antes: em Exibir informações › Combate, deixe o indicador de orientação do chefe em Costas. Ele mostra onde bater (Grobs 18:46).
- Abertura pelas costas:
Pacto da Celeridade →
Clone Ilusório →
Ataque Sigiloso →
Punhal de Triniel →
Presa da Besta → segure a macro. A
Celeridade vem antes porque acelera a animação do
Clone; o
Punhal vem antes da
Presa porque corta a recarga dela também (Inven 30/09).
Ataque Sigiloso leva você às costas e, com a 2ª especialização, dá +20% de dano crítico por 10 s, a mesma janela do
Clone.- Macro em uma linha só, 10 ms entre as skills:
Explosão de Insígnia >
Emboscada >
Estocada no Coração >
Rugido da Besta. Mais de uma linha divide os golpes e o dano cai (Inven 30/09). Com ping de 80–100+, use 40–50 ms (aLuckyRO 21:19). - Segure a macro junto com o clique esquerdo (
Corte Rápido): ele cancela as animações e é a cadeia que dá ~18% do dano. - Chefe em Desequilíbrio:
Desenfreio da Tempestade. Ele também ajuda a manter o
Clone ativo por mais tempo. - À mão, fora da macro:
Corte do Clarão,
Infiltração ou Corte do Tornado para voltar às costas, e
Remoção de Impacto se for controlado.
Por que esta é a de mais dano
- De onde vem o dano (medidor do Inven, 30/09):
Estocada no Coração 34%,
Explosão de Insígnia 20%, a cadeia do
Corte Rápido ~18%,
Clone Ilusório 5% e
Exploração de Fraqueza 5%. Por isso
Estocada,
Explosão e
Corte Rápido são as primeiras a subir.
Emboscada na macro: 5.899.461 de DPS com ela contra 5.893.006 sem. No boneco quase empata; no chefe de verdade ela rende mais, pelo coeficiente alto em alvo único (mesmo autor).- Não pegue a 5ª da
Emboscada no 16 (+2 usos): mediu −1,3% de DPS.
Estocada no Coração com a 2ª especialização: o autor do Inven diz que, depois de um patch recente, sem ela a
Estocada não grava Insígnia e o DPS cai. Quem rouba vida passa a ser a
Emboscada (2ª especialização).
Rugido da Besta na macro é discutido: um teste antigo do DCInside (fev/2026) perdeu mais de 10% com ele na macro. O guia de 30/09 põe na macro, em último. Se quiser testar, aperte o
Rugido à mão e compare no boneco.- Ordem para subir:
Estocada no Coração,
Explosão de Insígnia e
Corte Rápido primeiro (86%, 74% e 80% dos melhores do KR têm as três no 20; aion2-meta), depois
Rugido da Besta. - Passivas:
Golpe Potente pela Retaguarda >
Postura de Ataque Súbito >
Exploração de Fraqueza >
Acerto de Impacto (aion2maps, Grobs, Inven 30/09).
Aplicação de Veneno e
Pacto de Revitalização no 1. - Farm de mob: troque a
Presa da Besta pelo
Lançamento de Espada Sombria (no 10, a recarga zera quando mata). Sequência para grupo de monstros:
Presa →
Explosão →
Corte do Tornado (couga).
Especializações: PvE (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)
Base: medidor do Inven (30/09) e guias aion2maps, couga e Grobs, conferidos com as escolhas de 98 builds de PvE do Questlog. Sem a opção do nível 16; no 16 a
Estocada no Coração ganha a 5 (o crítico zera a recarga), que todas as fontes chamam de obrigatória.
Corte Rápido
- 8+20% de Recuperação de PMalternativa
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
- 12-1s do tempo de recarga de
Explosão de Insígnia ao acertar2ª escolha - 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticonível 16
Mais golpes múltiplos e −1 s da
Explosão de Insígnia a cada acerto. 72% das builds de PvE pegam a 4. Enquanto upa e falta PM, a 1 no lugar da 3.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Aumenta a chance de acerto como Golpes Múltiplos em 50%.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Explosão de Insígnia em 1s.
Corte do Clarão
- 8+2s de duração de Cegueiraalternativa
- 8+6m de Alcance1ª escolha
- 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- 12+1 Conjuração Consecutiva2ª escolha
- 16Ao acertar alvo em estado de Cegueira, tem 50% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3snível 16
+6 m de alcance e um 2º uso: é o que leva você de volta às costas do chefe.
Ver o efeito completo
Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s. É possível conjurar consecutivamente até 2x.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Emboscada
- 8Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda1ª escolha
- 8Absorve 3% de PV2ª escolha
- 8Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo
- 12Tem 50% de chance de ativar
Corte do Tornado ao acertaralternativa - 16+2 Conjurações Consecutivasnível 16
Grava 2 Insígnias pelas costas e absorve 3% de PV (o roubo de vida sai daqui, já que a
Estocada usa a 2). Não pegue a 5 no 16: −1,3% de DPS.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30% e grava 2 Insígnias durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m e absorve 3% de PV. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Ataque Sigiloso
- 8+1s de duração de Atordoamento2ª escolha
- 8+20% da própria Amplificação de Dano Crítico durante 10s ao acertar1ª escolha
- 8Tem 50% de chance de aplicar Selagem durante 5s ao acertaralternativa
- 12Tem 50% de chance de aplicar Contenção durante 5s ao acertar
- 16Altera para Habilidade em Áreanível 16
A 2 é a de dano (+20% de dano crítico por 10 s), escolhida por 97% das builds. A segunda vaga só tem controle; tanto faz no PvE.
Ver o efeito completo
Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 4s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 20% durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
+1s de duração de Atordoamento. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Rugido da Besta
- 8-20% de Consumo de PM
- 8+20% de Velocidade de Habilidade1ª escolha
- 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidosalternativa
- 12-1s do tempo de recarga de
Ataque Sigiloso ao acertar2ª escolha - 16Arrasta os alvos ao redor ao usar
Golpe Brutal da Bestanível 16
+20% de velocidade de habilidade (93% das builds) e −1 s do
Ataque Sigiloso. No 20, a 3 entra como terceira.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 20%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de 4m e grava 1 Insígnia durante 10s. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Ataque Sigiloso em 1s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Explosão de Insígnia
- 8Adição do Efeito de Rotação
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
- 8Mantém 2 acúmulos de Insígnia após
Explosão de Insígnia2ª escolha - 12+1s de duração de Atordoamentoalternativa
- 16-3s do tempo de recarganível 16
+50% de golpes múltiplos e mantém 2 Insígnias depois de explodir. Unânime em todas as fontes de PvE.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, girando-os e deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.
Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50%.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.
Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s. Mantém 2 acúmulos de Insígnia após acertar.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.
Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Corte do Tornado
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
- 8Muda para Dano em Áreaalternativa
- 8+16m de Alcance2ª escolha
- 12+20% de chance de Atordoamento
- 16Redefine o tempo de recarga de
Corte do Tornado com 25% de chance ao evadirnível 16
Mais golpes múltiplos e +16 m de alcance. Para farmar, a 2 (dano em área) no lugar da 3.
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Ao evadir, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Ao evadir, move-se até o alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Queda da Sombra
- 8Absorve 10% de PV1ª escolha
- 8Grava 3 Insígnias durante 10s ao acertar
- 8-5s de tempo de recarga2ª escolha
- 12+1s de duração de Derrubadaalternativa
- 16Use em um alvo em estado de Cegueiranível 16
Fica fora da rotação de dano (Grobs, 청귤). A 1 absorve 10% de PV para emergência; a 3 tira 5 s da recarga.
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Move-se até um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, causando dano e absorvendo 10% de PV. Ao acertar, deixa o alvo em estado de Derrubada durante 3s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Absorve 10% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Move-se até um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, causando dano e deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Remoção de Impacto
- 8Adiciona Corte da Tempestade como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar
Remoção de Impactoalternativa - 8Recupera 20% de PV ao conjurar
Remoção de Impacto1ª escolha - 12+2s de duração de Robustez2ª escolha
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16
Cura 20% do PV e dá 7 s imune a controle.
Ver o efeito completo
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 7s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Desenfreio da Tempestade
- 8Absorve 5% de PV1ª escolha
- 8Recuperação de 120 de PM ao acertar
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimentoalternativa
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
- 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16
Absorve 5% de PV e sempre golpes múltiplos. Só funciona com o chefe em Desequilíbrio. No 16, a 5 (−1 s de todas as recargas por acerto) é essencial (couga).
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Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.
Absorve 5% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m. Acerta com Golpes Múltiplos.
Estocada no Coração
- 8Absorve 0.7% de PValternativa
- 8Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar1ª escolha
- 8Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
- 16Redefine o tempo de recarga de
Estocada no Coração ao infligir Acerto Críticonível 16
Grava Insígnia e sempre golpes múltiplos: a combinação de mais dano (Inven 30/09). A 1 (roubo de vida) é a escolha segura enquanto você aprende.
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Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Absorve 0.7% de PV.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Infiltração
- 8Recupera 300 de Vigor ao acertar
Infiltração1ª escolha - 8+10m de Alcance de
Infiltração2ª escolha - 8Destruição do Escudo Protetivo ao acertar
Infiltraçãoalternativa - 12Adiciona Golpe Sombrio como 2ª Habilidade em Cadeia
- 16+20% de chance de Cegueira de
Infiltraçãonível 16
Vigor e +10 m de alcance para reposicionar. Nunca a 4 (couga).
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Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s e recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Recupera 300 de Vigor ao acertar
Infiltração. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Estigmas: PvE
Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.
Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)
- Nível 10:
Clone Ilusório,
Punhal de Triniel e
Pacto da Celeridade. Entre os melhores do global:
Clone 100%,
Celeridade 98%,
Punhal 79% (aion2-meta). - Nível 1:
Presa da Besta. As 5 Insígnias e os 50 de dano no Desequilíbrio vêm no 1. Ponha a
Presa no começo da macro para a primeira
Explosão sair com 5 Insígnias. - Ordem para gastar (aion2maps e Grobs):
Clone até 10 →
Punhal até 10 →
Celeridade até 10 →
Presa 1. Depois:
Clone até 20 (dura mais). - A confirmar no seu boneco: rode 1 minuto no boneco de treino com e sem o
Rugido da Besta na macro, e fique com o que der mais.
Na barra
Clone Ilusório
A estigma central: por 10 s a
Estocada no Coração fica sem recarga (dá para spamar) e todos os ataques causam +20% de dano. No 10, +20% de dano crítico. 100% dos melhores do global usam (aion2-meta).
- 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidadetem
- 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidadetem
Ver o efeito completo
Remove o tempo de recarga de
Estocada no Coração, causando 20% de dano adicional em todos os ataques durante 10s. Durante o uso da habilidade, aumenta o Acerto de Alteração de Estado em 10% e a Amplificação de Dano Crítico em 20%.
Punhal de Triniel
Golpe forte, +30% pelas costas. No 10, cada acerto tira 10% da recarga de todas as habilidades. A primeira a subir depois do
Clone (aion2maps, Grobs).
- 5Muda para Habilidade Disponível em Movimentotem
- 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertartem
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m e aumenta o tempo de recarga de todas as habilidades em 5%. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%. Ao acertar, reduz o próprio tempo de recarga de todas as habilidades em 10%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Pacto da Celeridade
+20% de velocidade de combate por 10 s. No 10, multiplica por 1,5 o
Golpe Potente pela Retaguarda, a sua passiva principal.
- 5-20% de Consumo de PM durante a habilidadetem
- 10Aumenta o efeito de
Golpe Potente pela Retaguarda em 1,5x durante a habilidadetem
Ver o efeito completo
Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% e reduz o Consumo de PM em 20% durante 10s. Durante o uso da habilidade, aumenta o efeito de
Golpe Potente pela Retaguarda em 1,5x.
Presa da Besta
Grava 5 Insígnias de uma vez, em até 4 inimigos, e dá 50 de dano na barra de Desequilíbrio. Isso já vem no nível 1. O +10% de dano no PvE só chega no 15.
- 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidosainda não
- 10+50 de Dano na Barra de Desequilíbrioainda não
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 5 Insígnias durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50
Para trocar (nível 1)
Postura de Evasão
Para chefe com mecânica que mata: garante a esquiva de todo dano por um instante e devolve PM e Vigor. No 5 ganha um 2º uso (aion2maps, couga).
- 5+1 Conjuração Consecutivaainda não
- 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentoainda não
Ver o efeito completo
Garante evasão contra todos os danos por um período. Ao evadir, recupera 110 de PM e Vigor 1x.
Lançamento de Espada Sombria
Para farmar: golpe a 20 m com lentidão. O que faz valer no farm (a recarga zera ao matar) só chega no 10.
- 5Adiciona Rastreamento de Espada Sombria como 2ª Habilidade em Cadeiaainda não
- 10Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigoainda não
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, deixando-o em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Macro: PvE
PvE: uma linha só, Explosão por baixo
Uma tecla, 10 ms, segurada junto com o esquerdo (
Corte Rápido). Mais de uma linha divide os golpes e o dano cai (Inven 30/09). Em 50 das 52 macros do Questlog que têm as duas, a
Explosão vem antes da
Estocada.
| Cast | Tecla | Sai |
|---|---|---|
| 1 | 1 | |
| 2 | 1 | |
| 3 | 1 | |
| 4 | 1 | |
| 5 | 1 |
Com uma tecla só, a macro repete a pilha: cada volta solta a primeira skill pronta. Uma 2ª tecla com o
Desenfreio da Tempestade (só em Desequilíbrio) custou golpes no Inven 24262 (
Corte Rápido 60 → 58,
Estocada 114 → 112 em 20 s).
Fora da macro (à mão):
Corte Rápido (segurado no esquerdo),
Pacto da Celeridade,
Clone Ilusório,
Ataque Sigiloso,
Punhal de Triniel e
Presa da Besta (abertura e quando voltam),
Corte do Clarão,
Infiltração ou Corte do Tornado para voltar às costas,
Remoção de Impacto. Bater pelas costas vale ~5% no simulador.
Abertura: Pelas costas:
Pacto da Celeridade →
Clone Ilusório →
Ataque Sigiloso →
Punhal de Triniel →
Presa da Besta → segure a macro e o esquerdo.
Inven 24247 (30/09, medidor) · Inven 24262 · aion2maps · Grobs · 52 macros do Questlog
PvE: nível 16 e 50 pontos de estigma
PvE
As 2 primeiras para o 16
Estocada no Coração nível 16
Fique com 4 + 5 (sai a Insígnia): o crítico zera a recarga, e a
Estocada sai em sequência. +3,4% no simulador com o crítico do global (até 50%); no KR, com 80%+, rende muito mais. Todas as fontes chamam a 5 de obrigatória.
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertarsai no 16
- 8Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosfica
- 16Redefine o tempo de recarga de
Estocada no Coração ao infligir Acerto Críticoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao infligir Acerto Crítico, redefine o tempo de recarga de
Estocada no Coração.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Corte Rápido nível 16
Fique com 3 + 5 (sai o −1 s da
Explosão): crítico garantido no esquerdo, que também abre a
Estocada. +4,3%. As duas juntas: +6,0%.
- 8+20% de Recuperação de PM
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarfica
- 12-1s do tempo de recarga de
Explosão de Insígnia ao acertarsai no 16 - 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Aumenta a chance de acerto como Golpes Múltiplos em 50%.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico.
Base: o simulador deste guia e o nível das skills no topo: aion2-meta (KR no 20+ no PvE:
Estocada 86%,
Corte Rápido 79,6%,
Explosão 74%) e metabot (global:
Corte Rápido e
Estocada 13,9,
Explosão 13,6). Não pegue a 5 da
Emboscada: o Inven mediu −1,3%.
Próximas para o 16 (tooltips)
Explosão de Insígnia nível 16
Depois: 2 + 5, −3 s de recarga. +3,0%.
- 8Adição do Efeito de Rotação
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarfica
- 8Mantém 2 acúmulos de Insígnia após
Explosão de Insígniasai no 16 - 12+1s de duração de Atordoamento
- 16-3s do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50%.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.
Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.
Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Desenfreio da Tempestade nível 16
Para chefe com Desequilíbrio: 4 + 5, cada acerto tira 1 s de todas as recargas (couga: essencial).
- 8Absorve 5% de PVsai no 16
- 8Recuperação de 120 de PM ao acertar
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosfica
- 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m. Acerta com Golpes Múltiplos.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em 1s.
50 pontos de estigma
- 1Remove o tempo de recarga de Estocada no Coração, causando 20% de dano adicional em todos os ataques durante 10s.base
- 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidadeativo
- 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidadeativo
- 15Aumenta o efeito de Exploração de Fraqueza em 1,5x durante a habilidadepróximo · +20 pontos
- 20Ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade, tem 50% de chance de causar dano adicional+60 pontos
- 1Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m e aumenta o tempo de recarga de todas as habilidades em 5%. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%.base
- 5Muda para Habilidade Disponível em Movimentoativo
- 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarativo
- 15Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo com Punhal de Trinielpróximo · +20 pontos
- 20Aumenta 3% no tempo de recarga de todas as habilidades+60 pontos
- 1Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s.base
- 5-20% de Consumo de PM durante a habilidadeativo
- 10Aumenta o efeito de Golpe Potente pela Retaguarda em 1,5x durante a habilidadeativo
- 15Aumenta o efeito de Postura de Ataque Súbito em 1,5x durante a habilidadepróximo · +20 pontos
- 20+10% de Velocidade de Combate adicional+60 pontos
- 1Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 5 Insígnias durante 10s.base
- 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidosativo
- 10+50 de Dano na Barra de Desequilíbriopróximo · +10 pontos
- 15+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ durante 10s ao acertar+30 pontos
- 20Acerto Crítico Garantido ao acertar+70 pontos
- Os 4 pontos depois dos 46 vão para a
Presa (1 → 5). No simulador, esta divisão empata com as variações; tirar pontos do
Clone ou do
Punhal custa até 4,5%. - Com ~30 pontos (o que o global dá no nível 45):
Clone 10 e as outras três no 5. - Depois:
Clone 15 (
Exploração de Fraqueza 1,5x) e
Celeridade 15 (
Postura de Ataque Súbito 1,5x).
Build: PvP 1x1
Arena em dupla de um contra um. Base: as builds de PvP do delcatta, do Hive e do J0EI no Questlog, o preset de PvP do aion2maps e as escolhas de 15 builds de PvP.
PvP 1x1: entrar pelas costas, explodir e sair
Arena em dupla de um contra um. Base: as builds de PvP do delcatta, do Hive e do J0EI no Questlog, o preset de PvP do aion2maps e as escolhas de 15 builds de PvP.
O combo
- Antes de encostar:
Pacto da Celeridade +
Clone Ilusório. - Entrada:
Ataque Sigiloso de até 20 m: vai às costas e atordoa por 3 s. Com a 3ª especialização, 50% de chance de silenciar por 5 s, e a
Remoção de Impacto não tira silêncio (aion2maps).
Punhal de Triniel pelas costas (+30%) →
Queda da Sombra enquanto ele está atordoado (derruba por 3 s; 4 s com a 4ª especialização).- Segure a macro (
Explosão de Insígnia >
Estocada no Coração >
Rugido da Besta) com o
Corte Rápido. - Não gaste controle na imunidade: quando ele usar a
Remoção de Impacto, fica 5 s imune. Espere passar (delcatta). - Defesa:
Pacto da Evasão contra lentidão e prisão;
Remoção de Impacto contra atordoamento e derrubada. - Acabou o burst? Saia. Volte quando o
Ataque Sigiloso recarregar. Espere passar a imunidade do Gladiador e a Salvação do Clérigo; o Espiritualista pode roubar o
Clone e a
Celeridade (aion2maps).
O que muda em relação ao PvE
- Sem
Desenfreio da Tempestade: jogador não tem barra de Desequilíbrio, então ela não sai. Deixe no nível 1 (delcatta, aion2maps).
Pacto de Revitalização no 10 nas passivas, pela sobrevivência (delcatta).- Skills que os PvP do KR sobem e os de PvE não:
Remoção de Impacto (42% no 20 contra 0,4%),
Ataque Sigiloso (29% contra 2%) e
Corte do Tornado (27% contra 1%) (aion2-meta). - Esquiva tem teto de 30% no global (50% no KR/TW): o
Pacto da Evasão rende menos aqui (J0EI, HoruzTV). - Equipamento: trocar para amuleto de batalha e linhas de resistência a alteração de estado (aion2maps).
Especializações: PvP 1x1 (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)
Base: delcatta "1v1" (Questlog, 04/10), Hive "Sin S1 PvP" (Questlog, 25/09), preset de PvP do aion2maps e as escolhas de 15 builds de PvP do Questlog. Onde divergem, ficou a mais escolhida. Sem a opção do nível 16.
Corte Rápido
- 8+20% de Recuperação de PM
- 8Absorve 0.7% de PValternativa
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
- 12-1s do tempo de recarga de
Explosão de Insígnia ao acertar2ª escolha - 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticonível 16
Mais golpes múltiplos e −1 s da
Explosão. 92% das builds de PvP pegam a 4. A 2 rouba vida.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Aumenta a chance de acerto como Golpes Múltiplos em 50%.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Explosão de Insígnia em 1s.
Corte do Clarão
- 8+2s de duração de Cegueiraalternativa
- 8+6m de Alcance1ª escolha
- 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- 12+1 Conjuração Consecutiva2ª escolha
- 16Ao acertar alvo em estado de Cegueira, tem 50% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3snível 16
Alcance e 2º uso para colar nas costas. A 1 (+2 s de cegueira) é a do delcatta.
Ver o efeito completo
Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s. É possível conjurar consecutivamente até 2x.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Emboscada
- 8Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda1ª escolha
- 8Absorve 3% de PValternativa
- 8Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo2ª escolha
- 12Tem 50% de chance de ativar
Corte do Tornado ao acertar - 16+2 Conjurações Consecutivasnível 16
A 3 quebra o Escudo Protetivo: contra Templário, Clérigo e Chanter ela é obrigatória (delcatta, aion2maps).
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30% e grava 2 Insígnias durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%. Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Ataque Sigiloso
- 8+1s de duração de Atordoamento
- 8+20% da própria Amplificação de Dano Crítico durante 10s ao acertar1ª escolha
- 8Tem 50% de chance de aplicar Selagem durante 5s ao acertar2ª escolha
- 12Tem 50% de chance de aplicar Contenção durante 5s ao acertaralternativa
- 16Altera para Habilidade em Áreanível 16
+20% de dano crítico e 50% de silêncio por 5 s, que a
Remoção de Impacto não tira. A 4 prende em vez de silenciar.
Ver o efeito completo
Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 4s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 20% durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 3s. O alvo tem 50% de chance de ficar em estado de Selagem durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Rugido da Besta
- 8-20% de Consumo de PM
- 8+20% de Velocidade de Habilidade1ª escolha
- 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidosalternativa
- 12-1s do tempo de recarga de
Ataque Sigiloso ao acertar2ª escolha - 16Arrasta os alvos ao redor ao usar
Golpe Brutal da Bestanível 16
Velocidade e −1 s do
Ataque Sigiloso a cada acerto: o seu salto às costas volta mais rápido. 100% das builds de PvP pegam a 4.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 20%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de 4m e grava 1 Insígnia durante 10s. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Ataque Sigiloso em 1s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Explosão de Insígnia
- 8Adição do Efeito de Rotação
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertaralternativa
- 8Mantém 2 acúmulos de Insígnia após
Explosão de Insígnia1ª escolha - 12+1s de duração de Atordoamento2ª escolha
- 16-3s do tempo de recarganível 16
Mantém 2 Insígnias e +1 s de atordoamento (4 s). É a escolha das builds de PvP (80% e 73%).
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, girando-os e deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.
Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s. Mantém 2 acúmulos de Insígnia após acertar.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.
Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 4s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.
Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Corte do Tornado
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
- 8Muda para Dano em Área
- 8+16m de Alcancealternativa
- 12+20% de chance de Atordoamento2ª escolha
- 16Redefine o tempo de recarga de
Corte do Tornado com 25% de chance ao evadirnível 16
Sai quando você esquiva: mais golpes múltiplos e 60% de chance de atordoar.
Ver o efeito completo
Ao evadir, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Ao evadir, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 60% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Queda da Sombra
- 8Absorve 10% de PV2ª escolha
- 8Grava 3 Insígnias durante 10s ao acertar
- 8-5s de tempo de recargaalternativa
- 12+1s de duração de Derrubada1ª escolha
- 16Use em um alvo em estado de Cegueiranível 16
Derrubada de 4 s (75% das builds de PvP) e absorve 10% de PV.
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Move-se até um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, causando dano e absorvendo 10% de PV. Ao acertar, deixa o alvo em estado de Derrubada durante 3s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Move-se até um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, causando dano e deixando-o em estado de Derrubada durante 4s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Absorve 10% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Remoção de Impacto
- 8Adiciona Corte da Tempestade como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar
Remoção de Impactoalternativa - 8Recupera 20% de PV ao conjurar
Remoção de Impacto1ª escolha - 12+2s de duração de Robustez2ª escolha
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16
Cura 20% do PV e 7 s imune a controle. A mais subida no PvP do KR.
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Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 7s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Desenfreio da Tempestade
- 8Absorve 5% de PV1ª escolha
- 8Recuperação de 120 de PM ao acertar
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento2ª escolha
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosalternativa
- 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16
Não funciona em jogador (sem barra de Desequilíbrio). Deixe no nível 1.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.
Absorve 5% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.
Estocada no Coração
- 8Absorve 0.7% de PValternativa
- 8Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar1ª escolha
- 8Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
- 16Redefine o tempo de recarga de
Estocada no Coração ao infligir Acerto Críticonível 16
Grava Insígnia e sempre golpes múltiplos. Se estiver morrendo na troca, a 1 (roubo de vida) no lugar da 2.
Ver o efeito completo
Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Absorve 0.7% de PV.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Infiltração
- 8Recupera 300 de Vigor ao acertar
Infiltração1ª escolha - 8+10m de Alcance de
Infiltração2ª escolha - 8Destruição do Escudo Protetivo ao acertar
Infiltraçãoalternativa - 12Adiciona Golpe Sombrio como 2ª Habilidade em Cadeia
- 16+20% de chance de Cegueira de
Infiltraçãonível 16
Vigor e alcance para voltar às costas. A 3 quebra escudo, se preferir.
Ver o efeito completo
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s e recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Recupera 300 de Vigor ao acertar
Infiltração. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Estigmas: PvP 1x1
Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.
Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)
- Nível 10:
Clone Ilusório,
Punhal de Triniel e
Pacto da Celeridade: o mesmo núcleo do PvE, que é o que mata. - Nível 1:
Pacto da Evasão. O efeito principal (limpar e ficar imune a lentidão e prisão) já vem no 1; os níveis só dão imunidade a projétil (5) e velocidade (10). - Contra quem não prende nem deixa lento (Gladiador, Assassino): troque o
Pacto da Evasão pela
Atadura Aérea ou pelo
Corte Espiral. - Ordem para gastar (sugestão do guia):
Clone até 10 →
Punhal até 10 →
Pacto da Evasão 1 →
Celeridade até 10.
Na barra
Clone Ilusório
O burst:
Estocada sem recarga e +20% de dano por 10 s; no 10, +20% de dano crítico. Está nas 4 builds de PvP.
- 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidadetem
- 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidadetem
Ver o efeito completo
Remove o tempo de recarga de
Estocada no Coração, causando 20% de dano adicional em todos os ataques durante 10s. Durante o uso da habilidade, aumenta o Acerto de Alteração de Estado em 10% e a Amplificação de Dano Crítico em 20%.
Punhal de Triniel
Golpe forte pelas costas e, no 10, −10% da recarga de tudo. Está nas 4 builds de PvP.
- 5Muda para Habilidade Disponível em Movimentotem
- 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertartem
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m e aumenta o tempo de recarga de todas as habilidades em 5%. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%. Ao acertar, reduz o próprio tempo de recarga de todas as habilidades em 10%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Pacto da Celeridade
+20% de velocidade de combate e, no 10,
Golpe Potente pela Retaguarda ×1,5. aion2maps e Hive usam no 1x1.
- 5-20% de Consumo de PM durante a habilidadetem
- 10Aumenta o efeito de
Golpe Potente pela Retaguarda em 1,5x durante a habilidadetem
Ver o efeito completo
Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% e reduz o Consumo de PM em 20% durante 10s. Durante o uso da habilidade, aumenta o efeito de
Golpe Potente pela Retaguarda em 1,5x.
Pacto da Evasão
Já no nível 1: tira lentidão e prisão, +200 de Esquiva por 10 s e imunidade a lentidão e prisão. É a resposta ao Caçador e ao Feiticeiro. Está em 3 das 4 builds.
- 525% de chance de Imunidade a Projéteis durante a habilidadeainda não
- 10+30% de Velocidade de Movimento durante a habilidadeainda não
Ver o efeito completo
Remove de si os efeitos de Lentidão e Contenção. A própria Evasão aumenta em 200 durante 10s e fica imune a Lentidão e Contenção.
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Para trocar (nível 1)
Atadura Aérea
Finalizador: com o alvo em 5 Insígnias, joga para o alto por 3 s com 100% de chance. A do delcatta no lugar da
Celeridade.
- 5+16m de Alcance de
Atadura Aéreaainda não - 10Adiciona Arte Assassina Aérea como 2ª Habilidade em Cadeiaainda não
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s. Tem 100% de chance de deixar o alvo com 5 acúmulos de Insígnia em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Corte Espiral
Contra Gladiador e Templário cheios de buff: avança 20 m e tira 1 buff (2 no nível 5). A do J0EI.
- 5Remove até 2 Magias de Aprimoramentoainda não
- 10Gira e deixa o alvo em estado de Atordoamento durante 3s ao remover 2 ou mais Magias de Aprimoramentoainda não
Ver o efeito completo
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano e remove até 1 Magias de Aprimoramento.
Causa dano adicional de acordo com a quantidade de Magias de Aprimoramento removidas.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Passo Sombrio
Golpe, vai às costas e fica 3 s em furtividade: para sair e reabrir. A do J0EI.
- 5Tem 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s ao acertarainda não
- 10Grava 5 Insígnias durante 10s ao acertarainda não
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m. Move-se para a retaguarda e fica em estado de Furtividade durante 3s.
Macro: PvP 1x1
PvP 1x1: a mesma linha, o resto à mão
A linha de dano do PvE, com o
Corte Rápido numa 2ª tecla (build de PvP do delcatta no Questlog). Os controles e o burst saem à mão, na hora certa.
| Cast | Tecla | Sai |
|---|---|---|
| 1 | 1 | |
| 2 | 2 | |
| 3 | 1 | |
| 4 | 2 | Ruptura da Alma |
| 5 | 1 |
Fora da macro (à mão):
Clone Ilusório e
Pacto da Celeridade (burst),
Ataque Sigiloso (vai às costas e atordoa),
Punhal de Triniel,
Queda da Sombra no alvo atordoado,
Atadura Aérea com 5 Insígnias,
Pacto da Evasão contra prisão e lentidão,
Remoção de Impacto. O
Desenfreio não serve: jogador não tem barra de Desequilíbrio.
Abertura:
Pacto da Celeridade →
Clone Ilusório →
Ataque Sigiloso (às costas, atordoa) →
Punhal de Triniel → macro até 5 Insígnias →
Atadura Aérea →
Queda da Sombra.
Build de PvP do delcatta no Questlog (13274) · aion2maps · Inven 5174
PvP 1x1: nível 16 e 50 pontos de estigma
PvP 1x1
As 2 primeiras para o 16
Estocada no Coração nível 16
Fique com 4 + 5: Estocadas em sequência a cada crítico. 91,7% dos Assassinos de PvP do KR a levam ao 20.
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertarsai no 16
- 8Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosfica
- 16Redefine o tempo de recarga de
Estocada no Coração ao infligir Acerto Críticoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao infligir Acerto Crítico, redefine o tempo de recarga de
Estocada no Coração.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Corte Rápido nível 16
Fique com 4 + 5 (sai os golpes múltiplos): crítico garantido ignorando Bloqueio e Evasão, que pesa contra Templário e Gladiador. 84,5% no 20 no PvP do KR.
- 8+20% de Recuperação de PM
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarsai no 16
- 12-1s do tempo de recarga de
Explosão de Insígnia ao acertarfica - 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Explosão de Insígnia em 1s.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico.
Base: aion2-meta, PvP do KR (não separa 1x1 de massivo):
Estocada 91,7%,
Corte Rápido 84,5%,
Explosão 66,5%,
Ataque Sigiloso 28,8%,
Corte do Tornado 26,9% no 20.
Próximas para o 16 (tooltips)
Explosão de Insígnia nível 16
Depois: 4 + 5, atordoamento mais longo e a
Explosão volta 3 s antes.
- 8Adição do Efeito de Rotação
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 8Mantém 2 acúmulos de Insígnia após
Explosão de Insígniasai no 16 - 12+1s de duração de Atordoamentofica
- 16-3s do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 4s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.
Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.
Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Corte do Tornado nível 16
Depois: 4 + 5, 25% de chance de zerar a recarga ao esquivar. 26,9% no 20 no PvP do KR.
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarsai no 16
- 8Muda para Dano em Área
- 8+16m de Alcance
- 12+20% de chance de Atordoamentofica
- 16Redefine o tempo de recarga de
Corte do Tornado com 25% de chance ao evadirentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Ao evadir, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 60% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Ao evadir, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s. Ao evadir, tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de
Corte do Tornado.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
50 pontos de estigma
- 1Remove o tempo de recarga de Estocada no Coração, causando 20% de dano adicional em todos os ataques durante 10s.base
- 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidadeativo
- 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidadeativo
- 15Aumenta o efeito de Exploração de Fraqueza em 1,5x durante a habilidadepróximo · +20 pontos
- 20Ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade, tem 50% de chance de causar dano adicional+60 pontos
- 1Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m e aumenta o tempo de recarga de todas as habilidades em 5%. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%.base
- 5Muda para Habilidade Disponível em Movimentoativo
- 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarativo
- 15Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo com Punhal de Trinielpróximo · +20 pontos
- 20Aumenta 3% no tempo de recarga de todas as habilidades+60 pontos
- 1Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s.base
- 5-20% de Consumo de PM durante a habilidadeativo
- 10Aumenta o efeito de Golpe Potente pela Retaguarda em 1,5x durante a habilidadeativo
- 15Aumenta o efeito de Postura de Ataque Súbito em 1,5x durante a habilidadepróximo · +20 pontos
- 20+10% de Velocidade de Combate adicional+60 pontos
- 1Remove de si os efeitos de Lentidão e Contenção. A própria Evasão aumenta em 200 durante 10s e fica imune a Lentidão e Contenção.base
- 525% de chance de Imunidade a Projéteis durante a habilidadeativo
- 10+30% de Velocidade de Movimento durante a habilidadepróximo · +10 pontos
- 1550% de chance de reduzir o Tempo de recarga de todas as habilidades em 1s ao evadir durante a habilidade+30 pontos
- 20+100 de Evasão Adicional+70 pontos
- Os 4 pontos depois dos 46 vão para o
Pacto da Evasão (1 → 5): contra Caçador e magos, o projétil ignorado decide a luta. - Depois:
Clone 15 e
Punhal 15 (zera ao matar com ele).
Build: PvP massivo
Abismo, cerco e campo de batalha. O Assassino não segura linha: vive de pegar curador e mago que ficam sozinhos na borda da luta. Base: o preset de massivo do delcatta (top 50 do Abismo do KR) e o guia do Abismo de um top 70 do KR no Inven.
PvP massivo: caçar quem se afasta do grupo
Abismo, cerco e campo de batalha. O Assassino não segura linha: vive de pegar curador e mago que ficam sozinhos na borda da luta. Base: o preset de massivo do delcatta (top 50 do Abismo do KR) e o guia do Abismo de um top 70 do KR no Inven.
O plano da luta
- Fique na borda, longe do bloco inimigo. Procure curador e mago que se afastaram do grupo deles.
Clone Ilusório perto da luta, antes de entrar.- Entrada em furtividade:
Caminhada nas Sombras (não funciona em combate; o guia do Inven mata um monstro para sair de combate antes) →
Ataque Sigiloso →
Punhal de Triniel →
Queda da Sombra → segure a macro. - Quem fugir:
Lançamento de Espada Sombria (20 m, lentidão). No 10, a recarga zera quando você mata, e ela emenda no próximo. - Acabou o burst? Saia. Existe Semente de Detecção, então a furtividade serve para entrar, não para fugir (delcatta).
- Muita prisão e lentidão na luta: troque a
Caminhada nas Sombras pelo
Pacto da Evasão (delcatta).
Inven 5174 (top 70 do Abismo) · delcatta no Questlog · aion2-meta
O que muda em relação ao 1x1
Lançamento de Espada Sombria entra: 96% dos Assassinos de PvP do KR usam, e no massivo é a ferramenta para acabar com quem foge.- Sem estigma defensiva: o top 70 do Inven roda
Caminhada nas Sombras,
Lançamento,
Punhal e
Clone, e nada de defesa.
Ataque Sigiloso em área (nível 16, 5ª especialização): o Inven usa contra outros Assassinos e Caçadores furtivos. Fica para depois do 12.- A classe é fraca em cerco de bloco contra bloco: a nota antiga do Inven dá S no 1x1 e D no cerco. Jogue de caçador, não de linha de frente.
Especializações: PvP massivo (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)
Adaptação do guia a partir do guia do Abismo do Inven (numeração antiga do KR, conferida com o texto do global) e das escolhas de PvP do Questlog. Sem a opção do nível 16.
Corte Rápido
- 8+20% de Recuperação de PM
- 8Absorve 0.7% de PV2ª escolha
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
- 12-1s do tempo de recarga de
Explosão de Insígnia ao acertaralternativa - 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticonível 16
Golpes múltiplos e roubo de vida: no massivo você apanha de vários. O Inven pula a 4.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Aumenta a chance de acerto como Golpes Múltiplos em 50%.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Absorve 0.7% de PV.
Corte do Clarão
- 8+2s de duração de Cegueiraalternativa
- 8+6m de Alcance1ª escolha
- 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- 12+1 Conjuração Consecutiva2ª escolha
- 16Ao acertar alvo em estado de Cegueira, tem 50% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3snível 16
Alcance e 2º uso para chegar e sair.
Ver o efeito completo
Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s. É possível conjurar consecutivamente até 2x.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Emboscada
- 8Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda1ª escolha
- 8Absorve 3% de PValternativa
- 8Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo2ª escolha
- 12Tem 50% de chance de ativar
Corte do Tornado ao acertar - 16+2 Conjurações Consecutivasnível 16
A 3 quebra o Escudo Protetivo dos curadores.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30% e grava 2 Insígnias durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%. Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Ataque Sigiloso
- 8+1s de duração de Atordoamentoalternativa
- 8+20% da própria Amplificação de Dano Crítico durante 10s ao acertar1ª escolha
- 8Tem 50% de chance de aplicar Selagem durante 5s ao acertar2ª escolha
- 12Tem 50% de chance de aplicar Contenção durante 5s ao acertar
- 16Altera para Habilidade em Áreanível 16
+20% de dano crítico e 50% de silêncio: corta a cura e a magia do alvo. O Inven usa as duas.
Ver o efeito completo
Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 4s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 20% durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 3s. O alvo tem 50% de chance de ficar em estado de Selagem durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Rugido da Besta
- 8-20% de Consumo de PM
- 8+20% de Velocidade de Habilidade1ª escolha
- 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos2ª escolha
- 12-1s do tempo de recarga de
Ataque Sigiloso ao acertaralternativa - 16Arrasta os alvos ao redor ao usar
Golpe Brutal da Bestanível 16
Velocidade e mais dano em poucos alvos (você bate em um só). É a escolha do Inven.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 20%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Explosão de Insígnia
- 8Adição do Efeito de Rotação1ª escolha
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar2ª escolha
- 8Mantém 2 acúmulos de Insígnia após
Explosão de Insígnia - 12+1s de duração de Atordoamentoalternativa
- 16-3s do tempo de recarganível 16
Adiciona o efeito de rotação e mais golpes múltiplos (escolha do Inven). A 4 dá +1 s de atordoamento.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, girando-os e deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.
Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Adição do Efeito de Rotação. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50%.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.
Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Corte do Tornado
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar2ª escolha
- 8Muda para Dano em Área
- 8+16m de Alcance1ª escolha
- 12+20% de chance de Atordoamentoalternativa
- 16Redefine o tempo de recarga de
Corte do Tornado com 25% de chance ao evadirnível 16
+16 m de alcance quando esquiva, e mais golpes múltiplos.
Ver o efeito completo
Ao evadir, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Ao evadir, move-se até o alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Queda da Sombra
- 8Absorve 10% de PV2ª escolha
- 8Grava 3 Insígnias durante 10s ao acertar
- 8-5s de tempo de recargaalternativa
- 12+1s de duração de Derrubada1ª escolha
- 16Use em um alvo em estado de Cegueiranível 16
Derrubada de 4 s e roubo de 10% de PV.
Ver o efeito completo
Move-se até um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, causando dano e absorvendo 10% de PV. Ao acertar, deixa o alvo em estado de Derrubada durante 3s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Move-se até um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, causando dano e deixando-o em estado de Derrubada durante 4s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Absorve 10% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Remoção de Impacto
- 8Adiciona Corte da Tempestade como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar
Remoção de Impactoalternativa - 8Recupera 20% de PV ao conjurar
Remoção de Impacto1ª escolha - 12+2s de duração de Robustez2ª escolha
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16
Cura 20% do PV e 7 s imune a controle. No massivo chove controle.
Ver o efeito completo
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 7s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Desenfreio da Tempestade
- 8Absorve 5% de PV1ª escolha
- 8Recuperação de 120 de PM ao acertar
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento2ª escolha
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosalternativa
- 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16
Não funciona em jogador. Deixe no nível 1.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.
Absorve 5% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.
Estocada no Coração
- 8Absorve 0.7% de PValternativa
- 8Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar1ª escolha
- 8Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
- 16Redefine o tempo de recarga de
Estocada no Coração ao infligir Acerto Críticonível 16
Grava Insígnia e sempre golpes múltiplos. A 1 (roubo de vida) se estiver morrendo.
Ver o efeito completo
Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Absorve 0.7% de PV.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Infiltração
- 8Recupera 300 de Vigor ao acertar
Infiltração1ª escolha - 8+10m de Alcance de
Infiltração2ª escolha - 8Destruição do Escudo Protetivo ao acertar
Infiltraçãoalternativa - 12Adiciona Golpe Sombrio como 2ª Habilidade em Cadeia
- 16+20% de chance de Cegueira de
Infiltraçãonível 16
Vigor e alcance para entrar e sair.
Ver o efeito completo
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s e recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Recupera 300 de Vigor ao acertar
Infiltração. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Estigmas: PvP massivo
Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.
Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)
- Nível 10:
Clone Ilusório,
Punhal de Triniel e
Lançamento de Espada Sombria (a recarga zera ao matar). - Nível 1:
Caminhada nas Sombras. Furtividade de 20 s para entrar. Suba ao 5 quando puder: é lá que o primeiro golpe sai crítico. - Ordem para gastar (Inven 5174, adaptada):
Lançamento até 5 →
Punhal até 10 →
Lançamento até 10 →
Clone até 10 →
Caminhada 1. - Isto é uma leitura das fontes feita pelo guia: o preset de massivo do delcatta põe as quatro no 10; com 46 pontos, a
Caminhada fica no 1.
Na barra
Clone Ilusório
O burst para matar antes de o grupo dele reagir:
Estocada sem recarga e +20% de dano por 10 s.
- 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidadetem
- 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidadetem
Ver o efeito completo
Remove o tempo de recarga de
Estocada no Coração, causando 20% de dano adicional em todos os ataques durante 10s. Durante o uso da habilidade, aumenta o Acerto de Alteração de Estado em 10% e a Amplificação de Dano Crítico em 20%.
Punhal de Triniel
Golpe forte pelas costas e −10% da recarga de tudo no 10.
- 5Muda para Habilidade Disponível em Movimentotem
- 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertartem
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m e aumenta o tempo de recarga de todas as habilidades em 5%. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%. Ao acertar, reduz o próprio tempo de recarga de todas as habilidades em 10%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Lançamento de Espada Sombria
Para quem foge: 20 m e lentidão de 40%. No 5 ganha a cadeia Rastreamento de Espada Sombria; no 10, a recarga zera quando você mata.
- 5Adiciona Rastreamento de Espada Sombria como 2ª Habilidade em Cadeiatem
- 10Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigotem
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m deixando-o em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s. Sempre que derrotar um inimigo, redefine o tempo de recarga de
Lançamento de Espada Sombria.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Caminhada nas Sombras
20 s em furtividade para chegar sem ser visto. Não funciona em combate. O crítico garantido saindo da furtividade só vem no 5.
- 5Acerto Crítico Garantido ao atacar durante Furtividadeainda não
- 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadeainda não
Ver o efeito completo
Fica em estado de Furtividade durante 20s.
Não pode ser usado em Combate e o efeito é removido se ficar em estado de Combate durante o uso.
Para trocar (nível 1)
Pacto da Evasão
Contra luta com muita prisão e lentidão: limpa e deixa imune por 10 s (delcatta).
- 525% de chance de Imunidade a Projéteis durante a habilidadeainda não
- 10+30% de Velocidade de Movimento durante a habilidadeainda não
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Remove de si os efeitos de Lentidão e Contenção. A própria Evasão aumenta em 200 durante 10s e fica imune a Lentidão e Contenção.
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Corte Espiral
Para tirar buff de Templário e Gladiador antes do burst.
- 5Remove até 2 Magias de Aprimoramentoainda não
- 10Gira e deixa o alvo em estado de Atordoamento durante 3s ao remover 2 ou mais Magias de Aprimoramentoainda não
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Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano e remove até 1 Magias de Aprimoramento.
Causa dano adicional de acordo com a quantidade de Magias de Aprimoramento removidas.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Granada de Fumaça
Cegueira de 5 s em um alvo a 10 m. No 10, vira área.
- 5+10m de Alcanceainda não
- 10Altera para Habilidade em Áreaainda não
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 10m deixando-o em estado de Cegueira durante 5s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Macro: PvP massivo
PvP massivo: a mesma macro, entrada pela furtividade
A mesma linha do 1x1 (build de massa do delcatta, 13275). O que muda é a entrada:
Caminhada nas Sombras para chegar sem ser visto e
Lançamento de Espada Sombria em quem foge.
| Cast | Tecla | Sai |
|---|---|---|
| 1 | 1 | |
| 2 | 2 | |
| 3 | 1 | |
| 4 | 2 | Ruptura da Alma |
Fora da macro (à mão):
Caminhada nas Sombras para chegar (fora de combate),
Clone Ilusório e
Punhal de Triniel no alvo escolhido,
Lançamento de Espada Sombria em quem foge,
Ataque Sigiloso,
Corte Espiral para tirar buff de Templário e Gladiador,
Remoção de Impacto.
Abertura:
Caminhada nas Sombras até as costas do curador ou do mago deles →
Clone Ilusório →
Ataque Sigiloso →
Punhal → macro → sair antes do grupo deles reagir.
Build de massa do delcatta no Questlog (13275) · Inven 5174
PvP massivo: nível 16 e 50 pontos de estigma
PvP massivo
As 2 primeiras para o 16
Estocada no Coração nível 16
Fique com 4 + 5: em até 4 alvos, a cada crítico.
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertarsai no 16
- 8Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosfica
- 16Redefine o tempo de recarga de
Estocada no Coração ao infligir Acerto Críticoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao infligir Acerto Crítico, redefine o tempo de recarga de
Estocada no Coração.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Corte Rápido nível 16
Fique com 2 + 5 (sai os golpes múltiplos): roubo de vida e crítico garantido.
- 8+20% de Recuperação de PM
- 8Absorve 0.7% de PVfica
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarsai no 16
- 12-1s do tempo de recarga de
Explosão de Insígnia ao acertar - 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Absorve 0.7% de PV.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico.
Base: aion2-meta, PvP do KR. Nenhuma fonte separa o massivo.
Próximas para o 16 (tooltips)
Ataque Sigiloso nível 16
Depois: 3 + 5, o
Ataque Sigiloso vira área (atordoa o bolo). 28,8% no 20 no PvP do KR.
- 8+1s de duração de Atordoamento
- 8+20% da própria Amplificação de Dano Crítico durante 10s ao acertarsai no 16
- 8Tem 50% de chance de aplicar Selagem durante 5s ao acertarfica
- 12Tem 50% de chance de aplicar Contenção durante 5s ao acertar
- 16Altera para Habilidade em Áreaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 3s. O alvo tem 50% de chance de ficar em estado de Selagem durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, girando-os e deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Explosão de Insígnia nível 16
Depois: 1 + 5, a
Explosão volta 3 s antes.
- 8Adição do Efeito de Rotaçãofica
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarsai no 16
- 8Mantém 2 acúmulos de Insígnia após
Explosão de Insígnia - 12+1s de duração de Atordoamento
- 16-3s do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, girando-os e deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.
Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.
Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
50 pontos de estigma
- 1Remove o tempo de recarga de Estocada no Coração, causando 20% de dano adicional em todos os ataques durante 10s.base
- 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidadeativo
- 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidadeativo
- 15Aumenta o efeito de Exploração de Fraqueza em 1,5x durante a habilidadepróximo · +20 pontos
- 20Ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade, tem 50% de chance de causar dano adicional+60 pontos
- 1Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m e aumenta o tempo de recarga de todas as habilidades em 5%. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%.base
- 5Muda para Habilidade Disponível em Movimentoativo
- 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarativo
- 15Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo com Punhal de Trinielpróximo · +20 pontos
- 20Aumenta 3% no tempo de recarga de todas as habilidades+60 pontos
- 1Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, deixando-o em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.base
- 5Adiciona Rastreamento de Espada Sombria como 2ª Habilidade em Cadeiaativo
- 10Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigoativo
- 15Acerto Crítico Garantido ao acertarpróximo · +20 pontos
- 20Altera para Habilidade em Área+60 pontos
- 1Fica em estado de Furtividade durante 20s.base
- 5Acerto Crítico Garantido ao atacar durante Furtividadeativo
- 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadepróximo · +10 pontos
- 15Possível usar em estado de Combate+30 pontos
- 20Redefine o tempo de recarga ao derrotar o jogador+70 pontos
- Os 4 pontos depois dos 46 vão para a
Caminhada nas Sombras (1 → 5): o primeiro golpe sai crítico. - Depois:
Caminhada 15 (dá para usar em combate) e
Lançamento 15 (crítico garantido).
Daevanion: vale para todas as builds.
Daevanion: os 5 tabuleiros em 3 fases
Como funciona
- 5 tabuleiros, que liberam nos níveis 12 (Nezekan), 20 (Zikel), 30 (Vaizel), 40 (Triniel) e 45 (Azphel). Valem para todas as builds: não há um Daevanion por build.
- Você começa no centro (★) e só pega nós ligados ao que já tem. Os nós de skill (com o ícone) dão +1 nível nela; os de atributo dão Ataque, Crítico, PV etc.; os únicos (borda dourada) dão os bônus grandes, como +1,5% de velocidade de combate ou de redução de recarga.
- Três fases, todas de builds publicadas no Questlog: Início (240 pontos), Meio (356, com 36 no Azphel) e Fim (500). No fim de jogo dá para completar tudo (802).
- Clique nos botões para trocar de fase e de tabuleiro, e num nó para ver o que ele dá.
Tabuleiros e nós: banco do Questlog (cliente global, pt) · builds: Grobs "Assassin - Level 45", ketoken "Nanachi V2" e "1400+" (aisla)
Carregando os tabuleiros…
Como a macro funciona, como funciona o nível 16 e o simulador de DPS.
Como a macro funciona
Como a macro funciona
- Tecla = pilha de até 4 skills, como no painel do jogo. A de baixo (0) é tentada primeiro; as que estão em recarga, sem PM ou sem a condição (
Estocada sem crítico recente) são puladas, e sai a de cima. - Macro = as teclas na ordem que você escolhe, cada uma uma vez só. Enquanto você segura, ela solta 1 → 2 → 1…, com 10 ms entre as teclas. Com ping de 80 a 100+, use 40 a 50 ms (aLuckyRO).
- Cada skill existe num slot só: ou ela está na macro, ou está fora, à mão.
- Fora da macro: buffs (
Celeridade,
Clone),
Punhal de Triniel,
Ataque Sigiloso e tudo que move ou depende de condição (
Queda da Sombra,
Corte do Tornado,
Infiltração). - Segure o esquerdo junto (
Corte Rápido → Ruptura da Alma →
Corte Veloz): cancela as animações e devolve o PM do
Rugido. - Velocidade de combate: no KR o número de golpes muda em 88,1%, 92% e 100,8%; o Inven 10014 manda evitar a faixa de 99,9 a 100,7%.
Inven 24247 · Inven 10014 · aion2maps · regra das teclas conferida no cliente global
Como funciona o nível 16
Como funciona o nível 16
- O 16 libera a opção 5 da especialização, mas você continua com 2 espaços: o 3º só abre no 20. Então, no 16, você troca uma das duas escolhas do 12 pela opção 5.
- Com pontos, a skill vai até o 10; do 11 ao 14 vem do Daevanion, do equipamento e da Arcana.
- Em cada build, os cards mostram o que fica, o que sai e o que entra no 16, com o texto do cliente.
Regra dos espaços (8 → 1, 12 → 2, 20 → 3): aion2maps, metabot
Simulador de DPS (3 minutos)
O que ele faz
- Simula 3 minutos contra um chefe parado, pelas costas, seguindo a regra da macro do global: cada tecla é uma pilha, a macro passa 1 → 2 → 1…, e o esquerdo (
Corte Rápido → Ruptura da Alma →
Corte Veloz) entra entre as teclas.
Celeridade,
Clone,
Ataque Sigiloso,
Punhal e
Presa saem à mão. - Do banco do jogo (cliente global): dano de PvE de cada skill por nível, recargas, PM, as Insígnias (até 5, 10 s) e quem grava, a
Estocada só depois de crítico, o
Clone tirando a recarga dela, o +30% pelas costas, o −10% de recarga do
Punhal no 10 e as passivas que disparam dano (
Exploração de Fraqueza,
Postura de Emboscada,
Prontidão, Veneno). - Estimativas (ajustáveis em "Ajustes avançados"): quanto cada Insígnia aumenta a
Explosão (o jogo não diz), a janela da
Estocada depois do crítico, golpes múltiplos e tempo de animação. - Calibrado com dados reais: numa configuração de fim de jogo do KR, a divisão de dano fica perto da medida pelo AionFlex e pelo Inven:
Estocada 31,1% (medido 30,2%),
Explosão 18,4% (20,9%). - Use para comparar macros, níveis e estigmas; o DPS absoluto depende das estimativas.
O que ele já mostra (skills no 12, estigmas 10/10/10/1)
- Uma tecla e duas teclas empatam; sem a
Emboscada, −1,4%; sem o
Rugido da Besta, −1,8%. - Não bater pelas costas: −5,1%.
- Nível 16:
Corte Rápido 3 + 5 +4,3%,
Estocada 4 + 5 +3,4%,
Explosão 2 + 5 +3,0%.
Estocada +
Corte Rápido juntos: +6,0%. Com o crítico acima de 50% (KR), a
Estocada 5 rende bem mais. - Estigmas:
Clone e
Punhal no 10 são o que pesa; tirar pontos deles custa até 4,5%.
Carregando o simulador…
As fontes de cada escolha.
Fontes
| Fonte | Data | O que foi usado |
|---|---|---|
| Inven KR 6449/24247: guia de otimização de PvE com medidor | 30/09 | DPS com e sem |
| Inven KR 6449/4571 e DCInside 1484609 | 12/02 · 05/02 | Ordem da macro; |
| Inven KR 6449/5174: guia do Abismo de um top 70 | 02/03 | Estigmas, especializações e entrada no PvP massivo (numeração antiga) |
| aion2maps | 02–03/10 | Tabela de especializações do nível 12 e 45, estigmas, preset de PvP |
| couga54 · Assassin (cita Arthars, TitanTheF, aLuckyRO e Grobs) | 03/10 | Especializações, macro, farm |
| Grobs e aLuckyRO (YouTube) | set/2026 | Abertura, prioridade de nível, configuração das costas do chefe, atraso da macro |
| Questlog: delcatta (#13274 1x1, #13275 massivo), Hive (#9754), J0EI (#11500), grobmotoriker (#9176, #9177) | 25/09 a 04/10 | Builds de PvP e PvE; escolhas de 113 builds (98 PvE, 15 PvP). Poucas curtidas: vale como tendência |
| aion2-meta e metabot | 02–03/10 | Uso de estigmas e skills entre os melhores do KR e do global |
| Banco do Questlog (cliente global, idioma pt) | 04/10 | Nomes, textos, especializações e recargas |
As escolhas de PvP de massivo são adaptação do guia. O KR tem mais slots de estigma e nível 25; as porcentagens de lá valem como prioridade, não como barra pronta.