Assassino · Aion 2

Assassin (살성) no global: especializações e estigmas para PvE (máximo de DPS), PvP 1x1 e PvP massivo, com os textos do cliente em PT-BR.

Atualizado em 04/10/2026. Cenário do começo do jogo: skills até o nível 12 (2 especializações cada) e estigmas com 3 no nível 10 e 1 no nível 1. Textos do banco do Questlog (cliente global); medidor de DPS do Inven (30/09); builds de delcatta, Hive, J0EI e grobmotoriker (Questlog); aion2maps, couga, aion2-meta, metabot e Grobs.

Visão geral

O que a classe faz e como joga.

Em uma linha

Dano corpo a corpo pelas costas. O ciclo é sempre o mesmo: Insígnias (Rugido da Besta, Presa da Besta, Estocada no Coração) → Explosão de Insígnia → Estocada no Coração, com o Clone Ilusório deixando a Estocada sem recarga por 10 s. O núcleo de estigmas é Clone Ilusório + Punhal de Triniel nos três cenários.

CenárioNível 10Nível 1Ideia
PvEClone Ilusório · Punhal de Triniel · Pacto da CeleridadePresa da BestaMáximo de DPS: tudo em dano
PvP 1x1Clone Ilusório · Punhal de Triniel · Pacto da CeleridadePacto da EvasãoBurst pelas costas e imunidade a prisão
PvP massivoClone Ilusório · Punhal de Triniel · Lançamento de Espada SombriaCaminhada nas SombrasEntrar furtivo, matar quem está sozinho e sair

Três regras do kit

  • Bata pelas costas: Emboscada e Punhal de Triniel dão +30% pela retaguarda, e a sua passiva principal é o Golpe Potente pela Retaguarda.
  • Estocada no Coração só aparece depois de um crítico (recarga de 5 s). Durante os 10 s do Clone Ilusório ela fica sem recarga e dá para spamar.
  • Desenfreio da Tempestade só funciona com o alvo em Desequilíbrio: serve para chefe, não para jogador.

Corte de Ruptura da Alma e Corte Veloz são as etapas 2 e 3 da cadeia do Corte Rápido; Coice da Besta e Golpe Brutal da Besta, as do Rugido da Besta. Não têm especialização própria.

Inven 30/09 · aion2-meta · aion2maps

Builds

Cada build tem tudo dela num lugar só: plano, especializações, estigmas, macro e o que subir no nível 16.

Build: PvE

A build com mais DPS medido que encontrei: o guia de otimização do Inven de 30/09, com medidor no boneco de treino, cruzado com aion2maps, couga, Grobs e as escolhas de 98 builds de PvE do Questlog.

PvE: o máximo de dano por segundo no chefe

A build com mais DPS medido que encontrei: o guia de otimização do Inven de 30/09, com medidor no boneco de treino, cruzado com aion2maps, couga, Grobs e as escolhas de 98 builds de PvE do Questlog.

A rotação

  1. Antes: em Exibir informações › Combate, deixe o indicador de orientação do chefe em Costas. Ele mostra onde bater (Grobs 18:46).
  2. Abertura pelas costas: Pacto da Celeridade → Clone Ilusório → Ataque Sigiloso → Punhal de Triniel → Presa da Besta → segure a macro. A Celeridade vem antes porque acelera a animação do Clone; o Punhal vem antes da Presa porque corta a recarga dela também (Inven 30/09).
  3. Ataque Sigiloso leva você às costas e, com a 2ª especialização, dá +20% de dano crítico por 10 s, a mesma janela do Clone.
  4. Macro em uma linha só, 10 ms entre as skills: Explosão de Insígnia > Emboscada > Estocada no Coração > Rugido da Besta. Mais de uma linha divide os golpes e o dano cai (Inven 30/09). Com ping de 80–100+, use 40–50 ms (aLuckyRO 21:19).
  5. Segure a macro junto com o clique esquerdo (Corte Rápido): ele cancela as animações e é a cadeia que dá ~18% do dano.
  6. Chefe em Desequilíbrio: Desenfreio da Tempestade. Ele também ajuda a manter o Clone ativo por mais tempo.
  7. À mão, fora da macro: Corte do Clarão, Infiltração ou Corte do Tornado para voltar às costas, e Remoção de Impacto se for controlado.

Inven 30/09 (medidor) · Grobs 17:45 · couga · aion2maps

Por que esta é a de mais dano

  • De onde vem o dano (medidor do Inven, 30/09): Estocada no Coração 34%, Explosão de Insígnia 20%, a cadeia do Corte Rápido ~18%, Clone Ilusório 5% e Exploração de Fraqueza 5%. Por isso Estocada, Explosão e Corte Rápido são as primeiras a subir.
  • Emboscada na macro: 5.899.461 de DPS com ela contra 5.893.006 sem. No boneco quase empata; no chefe de verdade ela rende mais, pelo coeficiente alto em alvo único (mesmo autor).
  • Não pegue a 5ª da Emboscada no 16 (+2 usos): mediu −1,3% de DPS.
  • Estocada no Coração com a 2ª especialização: o autor do Inven diz que, depois de um patch recente, sem ela a Estocada não grava Insígnia e o DPS cai. Quem rouba vida passa a ser a Emboscada (2ª especialização).
  • Rugido da Besta na macro é discutido: um teste antigo do DCInside (fev/2026) perdeu mais de 10% com ele na macro. O guia de 30/09 põe na macro, em último. Se quiser testar, aperte o Rugido à mão e compare no boneco.
  • Ordem para subir: Estocada no Coração, Explosão de Insígnia e Corte Rápido primeiro (86%, 74% e 80% dos melhores do KR têm as três no 20; aion2-meta), depois Rugido da Besta.
  • Passivas: Golpe Potente pela Retaguarda > Postura de Ataque Súbito > Exploração de Fraqueza > Acerto de Impacto (aion2maps, Grobs, Inven 30/09). Aplicação de Veneno e Pacto de Revitalização no 1.
  • Farm de mob: troque a Presa da Besta pelo Lançamento de Espada Sombria (no 10, a recarga zera quando mata). Sequência para grupo de monstros: Presa → Explosão → Corte do Tornado (couga).

Especializações: PvE (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)

Base: medidor do Inven (30/09) e guias aion2maps, couga e Grobs, conferidos com as escolhas de 98 builds de PvE do Questlog. Sem a opção do nível 16; no 16 a Estocada no Coração ganha a 5 (o crítico zera a recarga), que todas as fontes chamam de obrigatória.

escolhaalternativanível 16 (depois)

Corte Rápido

  • 8+20% de Recuperação de PMalternativa
  • 8Absorve 0.7% de PV
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
  • 12-1s do tempo de recarga de Explosão de Insígnia ao acertar2ª escolha
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticonível 16

Mais golpes múltiplos e −1 s da Explosão de Insígnia a cada acerto. 72% das builds de PvE pegam a 4. Enquanto upa e falta PM, a 1 no lugar da 3.

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.

Com a 1ª escolha (+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Aumenta a chance de acerto como Golpes Múltiplos em 50%.

Com a 2ª escolha (-1s do tempo de recarga de Explosão de Insígnia ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de Explosão de Insígnia em 1s.

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo | Disponível em Movimento

Corte do Clarão

  • 8+2s de duração de Cegueiraalternativa
  • 8+6m de Alcance1ª escolha
  • 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
  • 12+1 Conjuração Consecutiva2ª escolha
  • 16Ao acertar alvo em estado de Cegueira, tem 50% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3snível 16

+6 m de alcance e um 2º uso: é o que leva você de volta às costas do chefe.

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Efeito base

Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Com a 1ª escolha (+6m de Alcance)

Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Com a 2ª escolha (+1 Conjuração Consecutiva)

Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s. É possível conjurar consecutivamente até 2x.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Recarga 10s · Alcance 4m

Emboscada

  • 8Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda1ª escolha
  • 8Absorve 3% de PV2ª escolha
  • 8Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo
  • 12Tem 50% de chance de ativar Corte do Tornado ao acertaralternativa
  • 16+2 Conjurações Consecutivasnível 16

Grava 2 Insígnias pelas costas e absorve 3% de PV (o roubo de vida sai daqui, já que a Estocada usa a 2). Não pegue a 5 no 16: −1,3% de DPS.

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Efeito base

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30% e grava 2 Insígnias durante 10s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

1ª escolha

Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Absorve 3% de PV)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m e absorve 3% de PV. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Recarga 10s · Alcance 4m

Ataque Sigiloso

  • 8+1s de duração de Atordoamento2ª escolha
  • 8+20% da própria Amplificação de Dano Crítico durante 10s ao acertar1ª escolha
  • 8Tem 50% de chance de aplicar Selagem durante 5s ao acertaralternativa
  • 12Tem 50% de chance de aplicar Contenção durante 5s ao acertar
  • 16Altera para Habilidade em Áreanível 16

A 2 é a de dano (+20% de dano crítico por 10 s), escolhida por 97% das builds. A segunda vaga só tem controle; tanto faz no PvE.

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Efeito base

Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 4s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (+20% da própria Amplificação de Dano Crítico durante 10s ao acertar)

Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 20% durante 10s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

2ª escolha

+1s de duração de Atordoamento. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Recarga 20s · Alcance 20m

Rugido da Besta

  • 8-20% de Consumo de PM
  • 8+20% de Velocidade de Habilidade1ª escolha
  • 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidosalternativa
  • 12-1s do tempo de recarga de Ataque Sigiloso ao acertar2ª escolha
  • 16Arrasta os alvos ao redor ao usar Golpe Brutal da Bestanível 16

+20% de velocidade de habilidade (93% das builds) e −1 s do Ataque Sigiloso. No 20, a 3 entra como terceira.

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Com a 1ª escolha (+20% de Velocidade de Habilidade)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 20%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Com a 2ª escolha (-1s do tempo de recarga de Ataque Sigiloso ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de 4m e grava 1 Insígnia durante 10s. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de Ataque Sigiloso em 1s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo | Disponível em Movimento

Explosão de Insígnia

  • 8Adição do Efeito de Rotação
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
  • 8Mantém 2 acúmulos de Insígnia após Explosão de Insígnia2ª escolha
  • 12+1s de duração de Atordoamentoalternativa
  • 16-3s do tempo de recarganível 16

+50% de golpes múltiplos e mantém 2 Insígnias depois de explodir. Unânime em todas as fontes de PvE.

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, girando-os e deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.

Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Com a 1ª escolha (+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50%.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.

Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Com a 2ª escolha (Mantém 2 acúmulos de Insígnia após Explosão de Insígnia)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s. Mantém 2 acúmulos de Insígnia após acertar.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.

Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Recarga 10s · Alcance 20m · Disponível em Movimento

Corte do Tornado

  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
  • 8Muda para Dano em Áreaalternativa
  • 8+16m de Alcance2ª escolha
  • 12+20% de chance de Atordoamento
  • 16Redefine o tempo de recarga de Corte do Tornado com 25% de chance ao evadirnível 16

Mais golpes múltiplos e +16 m de alcance. Para farmar, a 2 (dano em área) no lugar da 3.

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Efeito base

Ao evadir, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

1ª escolha

+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (+16m de Alcance)

Ao evadir, move-se até o alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Recarga 10s · Alcance 4m

Queda da Sombra

  • 8Absorve 10% de PV1ª escolha
  • 8Grava 3 Insígnias durante 10s ao acertar
  • 8-5s de tempo de recarga2ª escolha
  • 12+1s de duração de Derrubadaalternativa
  • 16Use em um alvo em estado de Cegueiranível 16

Fica fora da rotação de dano (Grobs, 청귤). A 1 absorve 10% de PV para emergência; a 3 tira 5 s da recarga.

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Efeito base

Move-se até um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, causando dano e absorvendo 10% de PV. Ao acertar, deixa o alvo em estado de Derrubada durante 3s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

1ª escolha

Absorve 10% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (-5s de tempo de recarga)

Move-se até um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, causando dano e deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 20s · Alcance 10m

Remoção de Impacto

  • 8Adiciona Corte da Tempestade como a 2ª Habilidade em Cadeia
  • 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar Remoção de Impactoalternativa
  • 8Recupera 20% de PV ao conjurar Remoção de Impacto1ª escolha
  • 12+2s de duração de Robustez2ª escolha
  • 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16

Cura 20% do PV e dá 7 s imune a controle.

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Efeito base

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 1ª escolha (Recupera 20% de PV ao conjurar Remoção de Impacto)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 2ª escolha (+2s de duração de Robustez)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 7s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Recarga 60s · Sem Alvo

Desenfreio da Tempestade

  • 8Absorve 5% de PV1ª escolha
  • 8Recuperação de 120 de PM ao acertar
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimentoalternativa
  • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
  • 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16

Absorve 5% de PV e sempre golpes múltiplos. Só funciona com o chefe em Desequilíbrio. No 16, a 5 (−1 s de todas as recargas por acerto) é essencial (couga).

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.

1ª escolha

Absorve 5% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Acerta sempre com Golpes Múltiplos)

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m. Acerta com Golpes Múltiplos.

Sem recarga · Alcance 4m

Estocada no Coração

  • 8Absorve 0.7% de PValternativa
  • 8Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar1ª escolha
  • 8Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
  • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
  • 16Redefine o tempo de recarga de Estocada no Coração ao infligir Acerto Críticonível 16

Grava Insígnia e sempre golpes múltiplos: a combinação de mais dano (Inven 30/09). A 1 (roubo de vida) é a escolha segura enquanto você aprende.

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Efeito base

Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Absorve 0.7% de PV.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 1ª escolha (Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar)

Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 2ª escolha (Acerta sempre com Golpes Múltiplos)

Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Recarga 5s · Alcance 4m · Disponível em Movimento

Infiltração

  • 8Recupera 300 de Vigor ao acertar Infiltração1ª escolha
  • 8+10m de Alcance de Infiltração2ª escolha
  • 8Destruição do Escudo Protetivo ao acertar Infiltraçãoalternativa
  • 12Adiciona Golpe Sombrio como 2ª Habilidade em Cadeia
  • 16+20% de chance de Cegueira de Infiltraçãonível 16

Vigor e +10 m de alcance para reposicionar. Nunca a 4 (couga).

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Efeito base

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s e recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

1ª escolha

Recupera 300 de Vigor ao acertar Infiltração. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (+10m de Alcance de Infiltração)

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 20s · Alcance 10m

Estigmas: PvE

Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.

Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)

  • Nível 10: Clone Ilusório, Punhal de Triniel e Pacto da Celeridade. Entre os melhores do global: Clone 100%, Celeridade 98%, Punhal 79% (aion2-meta).
  • Nível 1: Presa da Besta. As 5 Insígnias e os 50 de dano no Desequilíbrio vêm no 1. Ponha a Presa no começo da macro para a primeira Explosão sair com 5 Insígnias.
  • Ordem para gastar (aion2maps e Grobs): Clone até 10 → Punhal até 10 → Celeridade até 10 → Presa 1. Depois: Clone até 20 (dura mais).
  • A confirmar no seu boneco: rode 1 minuto no boneco de treino com e sem o Rugido da Besta na macro, e fique com o que der mais.

Na barra

Clone Ilusório

Recarga 90s · Disponível em Movimento
na barranível 10 · 15 pontos

A estigma central: por 10 s a Estocada no Coração fica sem recarga (dá para spamar) e todos os ataques causam +20% de dano. No 10, +20% de dano crítico. 100% dos melhores do global usam (aion2-meta).

  • 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidadetem
  • 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidadetem
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No nível 10 (o que você terá)

Remove o tempo de recarga de Estocada no Coração, causando 20% de dano adicional em todos os ataques durante 10s. Durante o uso da habilidade, aumenta o Acerto de Alteração de Estado em 10% e a Amplificação de Dano Crítico em 20%.

Punhal de Triniel

Recarga 45s · Alcance 4m · Disponível em Movimento
na barranível 10 · 15 pontos

Golpe forte, +30% pelas costas. No 10, cada acerto tira 10% da recarga de todas as habilidades. A primeira a subir depois do Clone (aion2maps, Grobs).

  • 5Muda para Habilidade Disponível em Movimentotem
  • 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertartem
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No nível 10 (o que você terá)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m e aumenta o tempo de recarga de todas as habilidades em 5%. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%. Ao acertar, reduz o próprio tempo de recarga de todas as habilidades em 10%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Pacto da Celeridade

Recarga 60s · Disponível em Movimento
na barranível 10 · 15 pontos

+20% de velocidade de combate por 10 s. No 10, multiplica por 1,5 o Golpe Potente pela Retaguarda, a sua passiva principal.

  • 5-20% de Consumo de PM durante a habilidadetem
  • 10Aumenta o efeito de Golpe Potente pela Retaguarda em 1,5x durante a habilidadetem
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No nível 10 (o que você terá)

Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% e reduz o Consumo de PM em 20% durante 10s. Durante o uso da habilidade, aumenta o efeito de Golpe Potente pela Retaguarda em 1,5x.

Presa da Besta

Recarga 60s · Alcance 4m
na barranível 1 · 1 ponto

Grava 5 Insígnias de uma vez, em até 4 inimigos, e dá 50 de dano na barra de Desequilíbrio. Isso já vem no nível 1. O +10% de dano no PvE só chega no 15.

  • 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidosainda não
  • 10+50 de Dano na Barra de Desequilíbrioainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 5 Insígnias durante 10s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 50

Para trocar (nível 1)

Postura de Evasão

Recarga 20s · Habilidade de Duração
trocanível 1 · 1 ponto

Para chefe com mecânica que mata: garante a esquiva de todo dano por um instante e devolve PM e Vigor. No 5 ganha um 2º uso (aion2maps, couga).

  • 5+1 Conjuração Consecutivaainda não
  • 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentoainda não
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No nível 1 (o que você terá)

Garante evasão contra todos os danos por um período. Ao evadir, recupera 110 de PM e Vigor 1x.

Lançamento de Espada Sombria

Recarga 30s · Alcance 20m · Disponível em Movimento
trocanível 1 · 1 ponto

Para farmar: golpe a 20 m com lentidão. O que faz valer no farm (a recarga zera ao matar) só chega no 10.

  • 5Adiciona Rastreamento de Espada Sombria como 2ª Habilidade em Cadeiaainda não
  • 10Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigoainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, deixando-o em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

Macro: PvE

PvE: uma linha só, Explosão por baixo

Uma tecla, 10 ms, segurada junto com o esquerdo (Corte Rápido). Mais de uma linha divide os golpes e o dano cai (Inven 30/09). Em 50 das 52 macros do Questlog que têm as duas, a Explosão vem antes da Estocada.

Tecla 1
Nv. 12
3
Rugido da BestaCadeia Rugido → Coice → Golpe Brutal na mesma tecla; cada golpe grava 1 Insígnia. Custa 120 de PM.Grava Insígnias e preenche enquanto houver PM. Sem ele, o simulador perde 1,8%.
Nv. 12
2
Estocada no CoraçãoSó sai logo depois de um crítico seu. Recarga de 5 s; no 16 (5ª), o crítico zera a recarga.Sai logo depois de cada crítico: é ~30% do seu dano (AionFlex).
Nv. 12
1
EmboscadaGolpe num alvo; +30% de dano pelas costas e, com a 1ª, grava 2 Insígnias pelas costas.Pelas costas: +30% e 2 Insígnias. Discutida: +0,11% no boneco do Inven, +1,4% no simulador; dois coreanos tiram.
Nv. 12
0
Explosão de InsígniaGolpe em área a 20 m que consome as Insígnias: mais acúmulos, mais dano e mais chance de atordoar.Posição 0: sai sempre que volta, com as Insígnias que a cadeia da Besta e a Emboscada gravaram.
Ordem na macro (cada tecla uma vez, 10 ms) e o que sai
1↺ repete enquanto você segura
CastTeclaSai
11Explosão de Insígnia (com as Insígnias da Presa)
21Emboscada
31Estocada no Coração (depois de um crítico)
41Rugido → Coice → Golpe Brutal (uma etapa por volta)
51Estocada de novo, se houve crítico e a recarga passou

Com uma tecla só, a macro repete a pilha: cada volta solta a primeira skill pronta. Uma 2ª tecla com o Desenfreio da Tempestade (só em Desequilíbrio) custou golpes no Inven 24262 (Corte Rápido 60 → 58, Estocada 114 → 112 em 20 s).

Fora da macro (à mão): Corte Rápido (segurado no esquerdo), Pacto da Celeridade, Clone Ilusório, Ataque Sigiloso, Punhal de Triniel e Presa da Besta (abertura e quando voltam), Corte do Clarão, Infiltração ou Corte do Tornado para voltar às costas, Remoção de Impacto. Bater pelas costas vale ~5% no simulador.

Abertura: Pelas costas: Pacto da Celeridade → Clone Ilusório → Ataque Sigiloso → Punhal de Triniel → Presa da Besta → segure a macro e o esquerdo.

Inven 24247 (30/09, medidor) · Inven 24262 · aion2maps · Grobs · 52 macros do Questlog

PvE: nível 16 e 50 pontos de estigma

PvE

As 2 primeiras para o 16

Estocada no Coração nível 16

Fique com 4 + 5 (sai a Insígnia): o crítico zera a recarga, e a Estocada sai em sequência. +3,4% no simulador com o crítico do global (até 50%); no KR, com 80%+, rende muito mais. Todas as fontes chamam a 5 de obrigatória.

  • 8Absorve 0.7% de PV
  • 8Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertarsai no 16
  • 8Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
  • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosfica
  • 16Redefine o tempo de recarga de Estocada no Coração ao infligir Acerto Críticoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 4 (fica)

Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 5 (entra no 16)

Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao infligir Acerto Crítico, redefine o tempo de recarga de Estocada no Coração.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Corte Rápido nível 16

Fique com 3 + 5 (sai o −1 s da Explosão): crítico garantido no esquerdo, que também abre a Estocada. +4,3%. As duas juntas: +6,0%.

  • 8+20% de Recuperação de PM
  • 8Absorve 0.7% de PV
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarfica
  • 12-1s do tempo de recarga de Explosão de Insígnia ao acertarsai no 16
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 3 (fica)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Aumenta a chance de acerto como Golpes Múltiplos em 50%.

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico.

Base: o simulador deste guia e o nível das skills no topo: aion2-meta (KR no 20+ no PvE: Estocada 86%, Corte Rápido 79,6%, Explosão 74%) e metabot (global: Corte Rápido e Estocada 13,9, Explosão 13,6). Não pegue a 5 da Emboscada: o Inven mediu −1,3%.

Próximas para o 16 (tooltips)

Explosão de Insígnia nível 16

Depois: 2 + 5, −3 s de recarga. +3,0%.

  • 8Adição do Efeito de Rotação
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarfica
  • 8Mantém 2 acúmulos de Insígnia após Explosão de Insígniasai no 16
  • 12+1s de duração de Atordoamento
  • 16-3s do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 2 (fica)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50%.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.

Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.

Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Desenfreio da Tempestade nível 16

Para chefe com Desequilíbrio: 4 + 5, cada acerto tira 1 s de todas as recargas (couga: essencial).

  • 8Absorve 5% de PVsai no 16
  • 8Recuperação de 120 de PM ao acertar
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosfica
  • 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarentra no 16
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Com a 4 (fica)

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m. Acerta com Golpes Múltiplos.

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em 1s.

50 pontos de estigma

Clone IlusórioIllusive Clone
nível 1015 pontos
Estocada sem recarga e +20% de dano por 10 s; no 10, +20% de dano crítico.
  • 1Remove o tempo de recarga de Estocada no Coração, causando 20% de dano adicional em todos os ataques durante 10s.base
  • 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidadeativo
  • 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidadeativo
  • 15Aumenta o efeito de Exploração de Fraqueza em 1,5x durante a habilidadepróximo · +20 pontos
  • 20Ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade, tem 50% de chance de causar dano adicional+60 pontos
Punhal de TrinielTriniel's Dagger
nível 1015 pontos
Golpe forte pelas costas; no 10, cada acerto tira 10% da recarga de tudo.
  • 1Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m e aumenta o tempo de recarga de todas as habilidades em 5%. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%.base
  • 5Muda para Habilidade Disponível em Movimentoativo
  • 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarativo
  • 15Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo com Punhal de Trinielpróximo · +20 pontos
  • 20Aumenta 3% no tempo de recarga de todas as habilidades+60 pontos
Pacto da CeleridadeSwift Contract
nível 1015 pontos
+20% de velocidade de combate; no 10, Golpe Potente pela Retaguarda 1,5x.
  • 1Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s.base
  • 5-20% de Consumo de PM durante a habilidadeativo
  • 10Aumenta o efeito de Golpe Potente pela Retaguarda em 1,5x durante a habilidadeativo
  • 15Aumenta o efeito de Postura de Ataque Súbito em 1,5x durante a habilidadepróximo · +20 pontos
  • 20+10% de Velocidade de Combate adicional+60 pontos
Presa da BestaSavage Fang
nível 55 pontos
5 Insígnias de uma vez e 50 na barra de Desequilíbrio; no 5, mais dano com mais alvos.
  • 1Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 5 Insígnias durante 10s.base
  • 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidosativo
  • 10+50 de Dano na Barra de Desequilíbriopróximo · +10 pontos
  • 15+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ durante 10s ao acertar+30 pontos
  • 20Acerto Crítico Garantido ao acertar+70 pontos
50 de 50 pontos
  • Os 4 pontos depois dos 46 vão para a Presa (1 → 5). No simulador, esta divisão empata com as variações; tirar pontos do Clone ou do Punhal custa até 4,5%.
  • Com ~30 pontos (o que o global dá no nível 45): Clone 10 e as outras três no 5.
  • Depois: Clone 15 (Exploração de Fraqueza 1,5x) e Celeridade 15 (Postura de Ataque Súbito 1,5x).

Build: PvP 1x1

Arena em dupla de um contra um. Base: as builds de PvP do delcatta, do Hive e do J0EI no Questlog, o preset de PvP do aion2maps e as escolhas de 15 builds de PvP.

PvP 1x1: entrar pelas costas, explodir e sair

Arena em dupla de um contra um. Base: as builds de PvP do delcatta, do Hive e do J0EI no Questlog, o preset de PvP do aion2maps e as escolhas de 15 builds de PvP.

O combo

  1. Antes de encostar: Pacto da Celeridade + Clone Ilusório.
  2. Entrada: Ataque Sigiloso de até 20 m: vai às costas e atordoa por 3 s. Com a 3ª especialização, 50% de chance de silenciar por 5 s, e a Remoção de Impacto não tira silêncio (aion2maps).
  3. Punhal de Triniel pelas costas (+30%) → Queda da Sombra enquanto ele está atordoado (derruba por 3 s; 4 s com a 4ª especialização).
  4. Segure a macro (Explosão de Insígnia > Estocada no Coração > Rugido da Besta) com o Corte Rápido.
  5. Não gaste controle na imunidade: quando ele usar a Remoção de Impacto, fica 5 s imune. Espere passar (delcatta).
  6. Defesa: Pacto da Evasão contra lentidão e prisão; Remoção de Impacto contra atordoamento e derrubada.
  7. Acabou o burst? Saia. Volte quando o Ataque Sigiloso recarregar. Espere passar a imunidade do Gladiador e a Salvação do Clérigo; o Espiritualista pode roubar o Clone e a Celeridade (aion2maps).

aion2maps · delcatta e Hive no Questlog · aion2-meta

O que muda em relação ao PvE

  • Sem Desenfreio da Tempestade: jogador não tem barra de Desequilíbrio, então ela não sai. Deixe no nível 1 (delcatta, aion2maps).
  • Pacto de Revitalização no 10 nas passivas, pela sobrevivência (delcatta).
  • Skills que os PvP do KR sobem e os de PvE não: Remoção de Impacto (42% no 20 contra 0,4%), Ataque Sigiloso (29% contra 2%) e Corte do Tornado (27% contra 1%) (aion2-meta).
  • Esquiva tem teto de 30% no global (50% no KR/TW): o Pacto da Evasão rende menos aqui (J0EI, HoruzTV).
  • Equipamento: trocar para amuleto de batalha e linhas de resistência a alteração de estado (aion2maps).

Especializações: PvP 1x1 (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)

Base: delcatta "1v1" (Questlog, 04/10), Hive "Sin S1 PvP" (Questlog, 25/09), preset de PvP do aion2maps e as escolhas de 15 builds de PvP do Questlog. Onde divergem, ficou a mais escolhida. Sem a opção do nível 16.

escolhaalternativanível 16 (depois)

Corte Rápido

  • 8+20% de Recuperação de PM
  • 8Absorve 0.7% de PValternativa
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
  • 12-1s do tempo de recarga de Explosão de Insígnia ao acertar2ª escolha
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticonível 16

Mais golpes múltiplos e −1 s da Explosão. 92% das builds de PvP pegam a 4. A 2 rouba vida.

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.

Com a 1ª escolha (+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Aumenta a chance de acerto como Golpes Múltiplos em 50%.

Com a 2ª escolha (-1s do tempo de recarga de Explosão de Insígnia ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de Explosão de Insígnia em 1s.

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo | Disponível em Movimento

Corte do Clarão

  • 8+2s de duração de Cegueiraalternativa
  • 8+6m de Alcance1ª escolha
  • 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
  • 12+1 Conjuração Consecutiva2ª escolha
  • 16Ao acertar alvo em estado de Cegueira, tem 50% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3snível 16

Alcance e 2º uso para colar nas costas. A 1 (+2 s de cegueira) é a do delcatta.

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Efeito base

Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Com a 1ª escolha (+6m de Alcance)

Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Com a 2ª escolha (+1 Conjuração Consecutiva)

Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s. É possível conjurar consecutivamente até 2x.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Recarga 10s · Alcance 4m

Emboscada

  • 8Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda1ª escolha
  • 8Absorve 3% de PValternativa
  • 8Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo2ª escolha
  • 12Tem 50% de chance de ativar Corte do Tornado ao acertar
  • 16+2 Conjurações Consecutivasnível 16

A 3 quebra o Escudo Protetivo: contra Templário, Clérigo e Chanter ela é obrigatória (delcatta, aion2maps).

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Efeito base

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30% e grava 2 Insígnias durante 10s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

1ª escolha

Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%. Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Recarga 10s · Alcance 4m

Ataque Sigiloso

  • 8+1s de duração de Atordoamento
  • 8+20% da própria Amplificação de Dano Crítico durante 10s ao acertar1ª escolha
  • 8Tem 50% de chance de aplicar Selagem durante 5s ao acertar2ª escolha
  • 12Tem 50% de chance de aplicar Contenção durante 5s ao acertaralternativa
  • 16Altera para Habilidade em Áreanível 16

+20% de dano crítico e 50% de silêncio por 5 s, que a Remoção de Impacto não tira. A 4 prende em vez de silenciar.

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Efeito base

Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 4s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (+20% da própria Amplificação de Dano Crítico durante 10s ao acertar)

Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 20% durante 10s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 2ª escolha (Tem 50% de chance de aplicar Selagem durante 5s ao acertar)

Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 3s. O alvo tem 50% de chance de ficar em estado de Selagem durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 20s · Alcance 20m

Rugido da Besta

  • 8-20% de Consumo de PM
  • 8+20% de Velocidade de Habilidade1ª escolha
  • 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidosalternativa
  • 12-1s do tempo de recarga de Ataque Sigiloso ao acertar2ª escolha
  • 16Arrasta os alvos ao redor ao usar Golpe Brutal da Bestanível 16

Velocidade e −1 s do Ataque Sigiloso a cada acerto: o seu salto às costas volta mais rápido. 100% das builds de PvP pegam a 4.

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Com a 1ª escolha (+20% de Velocidade de Habilidade)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 20%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Com a 2ª escolha (-1s do tempo de recarga de Ataque Sigiloso ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de 4m e grava 1 Insígnia durante 10s. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de Ataque Sigiloso em 1s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo | Disponível em Movimento

Explosão de Insígnia

  • 8Adição do Efeito de Rotação
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertaralternativa
  • 8Mantém 2 acúmulos de Insígnia após Explosão de Insígnia1ª escolha
  • 12+1s de duração de Atordoamento2ª escolha
  • 16-3s do tempo de recarganível 16

Mantém 2 Insígnias e +1 s de atordoamento (4 s). É a escolha das builds de PvP (80% e 73%).

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, girando-os e deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.

Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Com a 1ª escolha (Mantém 2 acúmulos de Insígnia após Explosão de Insígnia)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s. Mantém 2 acúmulos de Insígnia após acertar.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.

Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Com a 2ª escolha (+1s de duração de Atordoamento)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 4s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.

Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Recarga 10s · Alcance 20m · Disponível em Movimento

Corte do Tornado

  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
  • 8Muda para Dano em Área
  • 8+16m de Alcancealternativa
  • 12+20% de chance de Atordoamento2ª escolha
  • 16Redefine o tempo de recarga de Corte do Tornado com 25% de chance ao evadirnível 16

Sai quando você esquiva: mais golpes múltiplos e 60% de chance de atordoar.

Ver o efeito completo
Efeito base

Ao evadir, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

1ª escolha

+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (+20% de chance de Atordoamento)

Ao evadir, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 60% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Recarga 10s · Alcance 4m

Queda da Sombra

  • 8Absorve 10% de PV2ª escolha
  • 8Grava 3 Insígnias durante 10s ao acertar
  • 8-5s de tempo de recargaalternativa
  • 12+1s de duração de Derrubada1ª escolha
  • 16Use em um alvo em estado de Cegueiranível 16

Derrubada de 4 s (75% das builds de PvP) e absorve 10% de PV.

Ver o efeito completo
Efeito base

Move-se até um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, causando dano e absorvendo 10% de PV. Ao acertar, deixa o alvo em estado de Derrubada durante 3s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (+1s de duração de Derrubada)

Move-se até um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, causando dano e deixando-o em estado de Derrubada durante 4s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

2ª escolha

Absorve 10% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Recarga 20s · Alcance 10m

Remoção de Impacto

  • 8Adiciona Corte da Tempestade como a 2ª Habilidade em Cadeia
  • 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar Remoção de Impactoalternativa
  • 8Recupera 20% de PV ao conjurar Remoção de Impacto1ª escolha
  • 12+2s de duração de Robustez2ª escolha
  • 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16

Cura 20% do PV e 7 s imune a controle. A mais subida no PvP do KR.

Ver o efeito completo
Efeito base

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 1ª escolha (Recupera 20% de PV ao conjurar Remoção de Impacto)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 2ª escolha (+2s de duração de Robustez)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 7s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Recarga 60s · Sem Alvo

Desenfreio da Tempestade

  • 8Absorve 5% de PV1ª escolha
  • 8Recuperação de 120 de PM ao acertar
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento2ª escolha
  • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosalternativa
  • 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16

Não funciona em jogador (sem barra de Desequilíbrio). Deixe no nível 1.

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.

1ª escolha

Absorve 5% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Muda para Habilidade Disponível em Movimento)

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.

Sem recarga · Alcance 4m

Estocada no Coração

  • 8Absorve 0.7% de PValternativa
  • 8Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar1ª escolha
  • 8Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
  • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
  • 16Redefine o tempo de recarga de Estocada no Coração ao infligir Acerto Críticonível 16

Grava Insígnia e sempre golpes múltiplos. Se estiver morrendo na troca, a 1 (roubo de vida) no lugar da 2.

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Efeito base

Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Absorve 0.7% de PV.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 1ª escolha (Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar)

Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 2ª escolha (Acerta sempre com Golpes Múltiplos)

Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Recarga 5s · Alcance 4m · Disponível em Movimento

Infiltração

  • 8Recupera 300 de Vigor ao acertar Infiltração1ª escolha
  • 8+10m de Alcance de Infiltração2ª escolha
  • 8Destruição do Escudo Protetivo ao acertar Infiltraçãoalternativa
  • 12Adiciona Golpe Sombrio como 2ª Habilidade em Cadeia
  • 16+20% de chance de Cegueira de Infiltraçãonível 16

Vigor e alcance para voltar às costas. A 3 quebra escudo, se preferir.

Ver o efeito completo
Efeito base

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s e recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

1ª escolha

Recupera 300 de Vigor ao acertar Infiltração. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (+10m de Alcance de Infiltração)

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 20s · Alcance 10m

Estigmas: PvP 1x1

Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.

Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)

  • Nível 10: Clone Ilusório, Punhal de Triniel e Pacto da Celeridade: o mesmo núcleo do PvE, que é o que mata.
  • Nível 1: Pacto da Evasão. O efeito principal (limpar e ficar imune a lentidão e prisão) já vem no 1; os níveis só dão imunidade a projétil (5) e velocidade (10).
  • Contra quem não prende nem deixa lento (Gladiador, Assassino): troque o Pacto da Evasão pela Atadura Aérea ou pelo Corte Espiral.
  • Ordem para gastar (sugestão do guia): Clone até 10 → Punhal até 10 → Pacto da Evasão 1 → Celeridade até 10.

Na barra

Clone Ilusório

Recarga 90s · Disponível em Movimento
na barranível 10 · 15 pontos

O burst: Estocada sem recarga e +20% de dano por 10 s; no 10, +20% de dano crítico. Está nas 4 builds de PvP.

  • 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidadetem
  • 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidadetem
Ver o efeito completo
No nível 10 (o que você terá)

Remove o tempo de recarga de Estocada no Coração, causando 20% de dano adicional em todos os ataques durante 10s. Durante o uso da habilidade, aumenta o Acerto de Alteração de Estado em 10% e a Amplificação de Dano Crítico em 20%.

Punhal de Triniel

Recarga 45s · Alcance 4m · Disponível em Movimento
na barranível 10 · 15 pontos

Golpe forte pelas costas e, no 10, −10% da recarga de tudo. Está nas 4 builds de PvP.

  • 5Muda para Habilidade Disponível em Movimentotem
  • 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertartem
Ver o efeito completo
No nível 10 (o que você terá)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m e aumenta o tempo de recarga de todas as habilidades em 5%. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%. Ao acertar, reduz o próprio tempo de recarga de todas as habilidades em 10%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Pacto da Celeridade

Recarga 60s · Disponível em Movimento
na barranível 10 · 15 pontos

+20% de velocidade de combate e, no 10, Golpe Potente pela Retaguarda ×1,5. aion2maps e Hive usam no 1x1.

  • 5-20% de Consumo de PM durante a habilidadetem
  • 10Aumenta o efeito de Golpe Potente pela Retaguarda em 1,5x durante a habilidadetem
Ver o efeito completo
No nível 10 (o que você terá)

Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% e reduz o Consumo de PM em 20% durante 10s. Durante o uso da habilidade, aumenta o efeito de Golpe Potente pela Retaguarda em 1,5x.

Pacto da Evasão

Recarga 90s · Disponível em Movimento
na barranível 1 · 1 ponto

Já no nível 1: tira lentidão e prisão, +200 de Esquiva por 10 s e imunidade a lentidão e prisão. É a resposta ao Caçador e ao Feiticeiro. Está em 3 das 4 builds.

  • 525% de chance de Imunidade a Projéteis durante a habilidadeainda não
  • 10+30% de Velocidade de Movimento durante a habilidadeainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Remove de si os efeitos de Lentidão e Contenção. A própria Evasão aumenta em 200 durante 10s e fica imune a Lentidão e Contenção.

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Para trocar (nível 1)

Atadura Aérea

Recarga 120s · Alcance 4m
trocanível 1 · 1 ponto

Finalizador: com o alvo em 5 Insígnias, joga para o alto por 3 s com 100% de chance. A do delcatta no lugar da Celeridade.

  • 5+16m de Alcance de Atadura Aéreaainda não
  • 10Adiciona Arte Assassina Aérea como 2ª Habilidade em Cadeiaainda não
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No nível 1 (o que você terá)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s. Tem 100% de chance de deixar o alvo com 5 acúmulos de Insígnia em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Corte Espiral

Recarga 90s · Alcance 20m
trocanível 1 · 1 ponto

Contra Gladiador e Templário cheios de buff: avança 20 m e tira 1 buff (2 no nível 5). A do J0EI.

  • 5Remove até 2 Magias de Aprimoramentoainda não
  • 10Gira e deixa o alvo em estado de Atordoamento durante 3s ao remover 2 ou mais Magias de Aprimoramentoainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano e remove até 1 Magias de Aprimoramento.

Causa dano adicional de acordo com a quantidade de Magias de Aprimoramento removidas.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Passo Sombrio

Recarga 45s · Alcance 4m
trocanível 1 · 1 ponto

Golpe, vai às costas e fica 3 s em furtividade: para sair e reabrir. A do J0EI.

  • 5Tem 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s ao acertarainda não
  • 10Grava 5 Insígnias durante 10s ao acertarainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m. Move-se para a retaguarda e fica em estado de Furtividade durante 3s.

Macro: PvP 1x1

PvP 1x1: a mesma linha, o resto à mão

A linha de dano do PvE, com o Corte Rápido numa 2ª tecla (build de PvP do delcatta no Questlog). Os controles e o burst saem à mão, na hora certa.

Tecla 1
Nv. 12
2
Rugido da BestaCadeia Rugido → Coice → Golpe Brutal na mesma tecla; cada golpe grava 1 Insígnia. Custa 120 de PM.Grava Insígnias rápido para chegar às 5.
Nv. 12
1
Estocada no CoraçãoSó sai logo depois de um crítico seu. Recarga de 5 s; no 16 (5ª), o crítico zera a recarga.Depois de cada crítico; com a 2ª, grava Insígnia para a Atadura Aérea.
Nv. 12
0
Explosão de InsígniaGolpe em área a 20 m que consome as Insígnias: mais acúmulos, mais dano e mais chance de atordoar.Atordoa (com mais Insígnias, mais chance) e bate em área.
Tecla 2
Nv. 12
0
Corte RápidoBásico em cadeia: Corte Rápido → Ruptura da Alma → Corte Veloz. Recupera PM.Preenche e, com a 4ª, tira 1 s da Explosão a cada acerto.
Ordem na macro (cada tecla uma vez, 10 ms) e o que sai
1→2↺ repete enquanto você segura
CastTeclaSai
11Explosão de Insígnia
22Corte Rápido
31Estocada (depois de um crítico) ou Rugido
42Ruptura da Alma
51Coice da Besta

Fora da macro (à mão): Clone Ilusório e Pacto da Celeridade (burst), Ataque Sigiloso (vai às costas e atordoa), Punhal de Triniel, Queda da Sombra no alvo atordoado, Atadura Aérea com 5 Insígnias, Pacto da Evasão contra prisão e lentidão, Remoção de Impacto. O Desenfreio não serve: jogador não tem barra de Desequilíbrio.

Abertura: Pacto da Celeridade → Clone Ilusório → Ataque Sigiloso (às costas, atordoa) → Punhal de Triniel → macro até 5 Insígnias → Atadura Aérea → Queda da Sombra.

Build de PvP do delcatta no Questlog (13274) · aion2maps · Inven 5174

PvP 1x1: nível 16 e 50 pontos de estigma

PvP 1x1

As 2 primeiras para o 16

Estocada no Coração nível 16

Fique com 4 + 5: Estocadas em sequência a cada crítico. 91,7% dos Assassinos de PvP do KR a levam ao 20.

  • 8Absorve 0.7% de PV
  • 8Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertarsai no 16
  • 8Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
  • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosfica
  • 16Redefine o tempo de recarga de Estocada no Coração ao infligir Acerto Críticoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 4 (fica)

Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 5 (entra no 16)

Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao infligir Acerto Crítico, redefine o tempo de recarga de Estocada no Coração.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Corte Rápido nível 16

Fique com 4 + 5 (sai os golpes múltiplos): crítico garantido ignorando Bloqueio e Evasão, que pesa contra Templário e Gladiador. 84,5% no 20 no PvP do KR.

  • 8+20% de Recuperação de PM
  • 8Absorve 0.7% de PV
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarsai no 16
  • 12-1s do tempo de recarga de Explosão de Insígnia ao acertarfica
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 4 (fica)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de Explosão de Insígnia em 1s.

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico.

Base: aion2-meta, PvP do KR (não separa 1x1 de massivo): Estocada 91,7%, Corte Rápido 84,5%, Explosão 66,5%, Ataque Sigiloso 28,8%, Corte do Tornado 26,9% no 20.

Próximas para o 16 (tooltips)

Explosão de Insígnia nível 16

Depois: 4 + 5, atordoamento mais longo e a Explosão volta 3 s antes.

  • 8Adição do Efeito de Rotação
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
  • 8Mantém 2 acúmulos de Insígnia após Explosão de Insígniasai no 16
  • 12+1s de duração de Atordoamentofica
  • 16-3s do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 4 (fica)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 4s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.

Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.

Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Corte do Tornado nível 16

Depois: 4 + 5, 25% de chance de zerar a recarga ao esquivar. 26,9% no 20 no PvP do KR.

  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarsai no 16
  • 8Muda para Dano em Área
  • 8+16m de Alcance
  • 12+20% de chance de Atordoamentofica
  • 16Redefine o tempo de recarga de Corte do Tornado com 25% de chance ao evadirentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 4 (fica)

Ao evadir, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 60% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Com a 5 (entra no 16)

Ao evadir, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s. Ao evadir, tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de Corte do Tornado.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

50 pontos de estigma

Clone IlusórioIllusive Clone
nível 1015 pontos
O burst: Estocada sem recarga e +20% de dano; no 10, +20% de dano crítico.
  • 1Remove o tempo de recarga de Estocada no Coração, causando 20% de dano adicional em todos os ataques durante 10s.base
  • 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidadeativo
  • 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidadeativo
  • 15Aumenta o efeito de Exploração de Fraqueza em 1,5x durante a habilidadepróximo · +20 pontos
  • 20Ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade, tem 50% de chance de causar dano adicional+60 pontos
Punhal de TrinielTriniel's Dagger
nível 1015 pontos
Pelas costas e −10% da recarga de tudo no 10.
  • 1Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m e aumenta o tempo de recarga de todas as habilidades em 5%. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%.base
  • 5Muda para Habilidade Disponível em Movimentoativo
  • 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarativo
  • 15Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo com Punhal de Trinielpróximo · +20 pontos
  • 20Aumenta 3% no tempo de recarga de todas as habilidades+60 pontos
Pacto da CeleridadeSwift Contract
nível 1015 pontos
+20% de velocidade de combate e Golpe Potente pela Retaguarda 1,5x.
  • 1Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s.base
  • 5-20% de Consumo de PM durante a habilidadeativo
  • 10Aumenta o efeito de Golpe Potente pela Retaguarda em 1,5x durante a habilidadeativo
  • 15Aumenta o efeito de Postura de Ataque Súbito em 1,5x durante a habilidadepróximo · +20 pontos
  • 20+10% de Velocidade de Combate adicional+60 pontos
Pacto da EvasãoEvasion Contract
nível 55 pontos
Limpa prisão e lentidão e dá +200 de Esquiva; no 5, 25% de chance de imunidade a projétil.
  • 1Remove de si os efeitos de Lentidão e Contenção. A própria Evasão aumenta em 200 durante 10s e fica imune a Lentidão e Contenção.base
  • 525% de chance de Imunidade a Projéteis durante a habilidadeativo
  • 10+30% de Velocidade de Movimento durante a habilidadepróximo · +10 pontos
  • 1550% de chance de reduzir o Tempo de recarga de todas as habilidades em 1s ao evadir durante a habilidade+30 pontos
  • 20+100 de Evasão Adicional+70 pontos
50 de 50 pontos
  • Os 4 pontos depois dos 46 vão para o Pacto da Evasão (1 → 5): contra Caçador e magos, o projétil ignorado decide a luta.
  • Depois: Clone 15 e Punhal 15 (zera ao matar com ele).

Build: PvP massivo

Abismo, cerco e campo de batalha. O Assassino não segura linha: vive de pegar curador e mago que ficam sozinhos na borda da luta. Base: o preset de massivo do delcatta (top 50 do Abismo do KR) e o guia do Abismo de um top 70 do KR no Inven.

PvP massivo: caçar quem se afasta do grupo

Abismo, cerco e campo de batalha. O Assassino não segura linha: vive de pegar curador e mago que ficam sozinhos na borda da luta. Base: o preset de massivo do delcatta (top 50 do Abismo do KR) e o guia do Abismo de um top 70 do KR no Inven.

O plano da luta

  1. Fique na borda, longe do bloco inimigo. Procure curador e mago que se afastaram do grupo deles.
  2. Clone Ilusório perto da luta, antes de entrar.
  3. Entrada em furtividade: Caminhada nas Sombras (não funciona em combate; o guia do Inven mata um monstro para sair de combate antes) → Ataque Sigiloso → Punhal de Triniel → Queda da Sombra → segure a macro.
  4. Quem fugir: Lançamento de Espada Sombria (20 m, lentidão). No 10, a recarga zera quando você mata, e ela emenda no próximo.
  5. Acabou o burst? Saia. Existe Semente de Detecção, então a furtividade serve para entrar, não para fugir (delcatta).
  6. Muita prisão e lentidão na luta: troque a Caminhada nas Sombras pelo Pacto da Evasão (delcatta).

Inven 5174 (top 70 do Abismo) · delcatta no Questlog · aion2-meta

O que muda em relação ao 1x1

  • Lançamento de Espada Sombria entra: 96% dos Assassinos de PvP do KR usam, e no massivo é a ferramenta para acabar com quem foge.
  • Sem estigma defensiva: o top 70 do Inven roda Caminhada nas Sombras, Lançamento, Punhal e Clone, e nada de defesa.
  • Ataque Sigiloso em área (nível 16, 5ª especialização): o Inven usa contra outros Assassinos e Caçadores furtivos. Fica para depois do 12.
  • A classe é fraca em cerco de bloco contra bloco: a nota antiga do Inven dá S no 1x1 e D no cerco. Jogue de caçador, não de linha de frente.

Especializações: PvP massivo (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)

Adaptação do guia a partir do guia do Abismo do Inven (numeração antiga do KR, conferida com o texto do global) e das escolhas de PvP do Questlog. Sem a opção do nível 16.

escolhaalternativanível 16 (depois)

Corte Rápido

  • 8+20% de Recuperação de PM
  • 8Absorve 0.7% de PV2ª escolha
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
  • 12-1s do tempo de recarga de Explosão de Insígnia ao acertaralternativa
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticonível 16

Golpes múltiplos e roubo de vida: no massivo você apanha de vários. O Inven pula a 4.

Ver o efeito completo
Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.

Com a 1ª escolha (+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Aumenta a chance de acerto como Golpes Múltiplos em 50%.

Com a 2ª escolha (Absorve 0.7% de PV)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Absorve 0.7% de PV.

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo | Disponível em Movimento

Corte do Clarão

  • 8+2s de duração de Cegueiraalternativa
  • 8+6m de Alcance1ª escolha
  • 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
  • 12+1 Conjuração Consecutiva2ª escolha
  • 16Ao acertar alvo em estado de Cegueira, tem 50% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3snível 16

Alcance e 2º uso para chegar e sair.

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Efeito base

Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Com a 1ª escolha (+6m de Alcance)

Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Com a 2ª escolha (+1 Conjuração Consecutiva)

Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s. É possível conjurar consecutivamente até 2x.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Recarga 10s · Alcance 4m

Emboscada

  • 8Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda1ª escolha
  • 8Absorve 3% de PValternativa
  • 8Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo2ª escolha
  • 12Tem 50% de chance de ativar Corte do Tornado ao acertar
  • 16+2 Conjurações Consecutivasnível 16

A 3 quebra o Escudo Protetivo dos curadores.

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Efeito base

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30% e grava 2 Insígnias durante 10s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

1ª escolha

Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%. Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Recarga 10s · Alcance 4m

Ataque Sigiloso

  • 8+1s de duração de Atordoamentoalternativa
  • 8+20% da própria Amplificação de Dano Crítico durante 10s ao acertar1ª escolha
  • 8Tem 50% de chance de aplicar Selagem durante 5s ao acertar2ª escolha
  • 12Tem 50% de chance de aplicar Contenção durante 5s ao acertar
  • 16Altera para Habilidade em Áreanível 16

+20% de dano crítico e 50% de silêncio: corta a cura e a magia do alvo. O Inven usa as duas.

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Efeito base

Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 4s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (+20% da própria Amplificação de Dano Crítico durante 10s ao acertar)

Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 20% durante 10s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 2ª escolha (Tem 50% de chance de aplicar Selagem durante 5s ao acertar)

Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 3s. O alvo tem 50% de chance de ficar em estado de Selagem durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 20s · Alcance 20m

Rugido da Besta

  • 8-20% de Consumo de PM
  • 8+20% de Velocidade de Habilidade1ª escolha
  • 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos2ª escolha
  • 12-1s do tempo de recarga de Ataque Sigiloso ao acertaralternativa
  • 16Arrasta os alvos ao redor ao usar Golpe Brutal da Bestanível 16

Velocidade e mais dano em poucos alvos (você bate em um só). É a escolha do Inven.

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Com a 1ª escolha (+20% de Velocidade de Habilidade)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 20%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Com a 2ª escolha (Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo | Disponível em Movimento

Explosão de Insígnia

  • 8Adição do Efeito de Rotação1ª escolha
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar2ª escolha
  • 8Mantém 2 acúmulos de Insígnia após Explosão de Insígnia
  • 12+1s de duração de Atordoamentoalternativa
  • 16-3s do tempo de recarganível 16

Adiciona o efeito de rotação e mais golpes múltiplos (escolha do Inven). A 4 dá +1 s de atordoamento.

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, girando-os e deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.

Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

1ª escolha

Adição do Efeito de Rotação. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50%.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.

Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Recarga 10s · Alcance 20m · Disponível em Movimento

Corte do Tornado

  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar2ª escolha
  • 8Muda para Dano em Área
  • 8+16m de Alcance1ª escolha
  • 12+20% de chance de Atordoamentoalternativa
  • 16Redefine o tempo de recarga de Corte do Tornado com 25% de chance ao evadirnível 16

+16 m de alcance quando esquiva, e mais golpes múltiplos.

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Efeito base

Ao evadir, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Com a 1ª escolha (+16m de Alcance)

Ao evadir, move-se até o alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

2ª escolha

+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Recarga 10s · Alcance 4m

Queda da Sombra

  • 8Absorve 10% de PV2ª escolha
  • 8Grava 3 Insígnias durante 10s ao acertar
  • 8-5s de tempo de recargaalternativa
  • 12+1s de duração de Derrubada1ª escolha
  • 16Use em um alvo em estado de Cegueiranível 16

Derrubada de 4 s e roubo de 10% de PV.

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Efeito base

Move-se até um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, causando dano e absorvendo 10% de PV. Ao acertar, deixa o alvo em estado de Derrubada durante 3s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (+1s de duração de Derrubada)

Move-se até um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, causando dano e deixando-o em estado de Derrubada durante 4s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

2ª escolha

Absorve 10% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Recarga 20s · Alcance 10m

Remoção de Impacto

  • 8Adiciona Corte da Tempestade como a 2ª Habilidade em Cadeia
  • 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar Remoção de Impactoalternativa
  • 8Recupera 20% de PV ao conjurar Remoção de Impacto1ª escolha
  • 12+2s de duração de Robustez2ª escolha
  • 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16

Cura 20% do PV e 7 s imune a controle. No massivo chove controle.

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Efeito base

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 1ª escolha (Recupera 20% de PV ao conjurar Remoção de Impacto)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 2ª escolha (+2s de duração de Robustez)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 7s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Recarga 60s · Sem Alvo

Desenfreio da Tempestade

  • 8Absorve 5% de PV1ª escolha
  • 8Recuperação de 120 de PM ao acertar
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento2ª escolha
  • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosalternativa
  • 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16

Não funciona em jogador. Deixe no nível 1.

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.

1ª escolha

Absorve 5% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Muda para Habilidade Disponível em Movimento)

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.

Sem recarga · Alcance 4m

Estocada no Coração

  • 8Absorve 0.7% de PValternativa
  • 8Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar1ª escolha
  • 8Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
  • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
  • 16Redefine o tempo de recarga de Estocada no Coração ao infligir Acerto Críticonível 16

Grava Insígnia e sempre golpes múltiplos. A 1 (roubo de vida) se estiver morrendo.

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Efeito base

Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Absorve 0.7% de PV.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 1ª escolha (Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar)

Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 2ª escolha (Acerta sempre com Golpes Múltiplos)

Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Recarga 5s · Alcance 4m · Disponível em Movimento

Infiltração

  • 8Recupera 300 de Vigor ao acertar Infiltração1ª escolha
  • 8+10m de Alcance de Infiltração2ª escolha
  • 8Destruição do Escudo Protetivo ao acertar Infiltraçãoalternativa
  • 12Adiciona Golpe Sombrio como 2ª Habilidade em Cadeia
  • 16+20% de chance de Cegueira de Infiltraçãonível 16

Vigor e alcance para entrar e sair.

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Efeito base

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s e recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

1ª escolha

Recupera 300 de Vigor ao acertar Infiltração. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (+10m de Alcance de Infiltração)

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 20s · Alcance 10m

Estigmas: PvP massivo

Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.

Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)

  • Nível 10: Clone Ilusório, Punhal de Triniel e Lançamento de Espada Sombria (a recarga zera ao matar).
  • Nível 1: Caminhada nas Sombras. Furtividade de 20 s para entrar. Suba ao 5 quando puder: é lá que o primeiro golpe sai crítico.
  • Ordem para gastar (Inven 5174, adaptada): Lançamento até 5 → Punhal até 10 → Lançamento até 10 → Clone até 10 → Caminhada 1.
  • Isto é uma leitura das fontes feita pelo guia: o preset de massivo do delcatta põe as quatro no 10; com 46 pontos, a Caminhada fica no 1.

Na barra

Clone Ilusório

Recarga 90s · Disponível em Movimento
na barranível 10 · 15 pontos

O burst para matar antes de o grupo dele reagir: Estocada sem recarga e +20% de dano por 10 s.

  • 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidadetem
  • 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidadetem
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No nível 10 (o que você terá)

Remove o tempo de recarga de Estocada no Coração, causando 20% de dano adicional em todos os ataques durante 10s. Durante o uso da habilidade, aumenta o Acerto de Alteração de Estado em 10% e a Amplificação de Dano Crítico em 20%.

Punhal de Triniel

Recarga 45s · Alcance 4m · Disponível em Movimento
na barranível 10 · 15 pontos

Golpe forte pelas costas e −10% da recarga de tudo no 10.

  • 5Muda para Habilidade Disponível em Movimentotem
  • 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertartem
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No nível 10 (o que você terá)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m e aumenta o tempo de recarga de todas as habilidades em 5%. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%. Ao acertar, reduz o próprio tempo de recarga de todas as habilidades em 10%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Lançamento de Espada Sombria

Recarga 30s · Alcance 20m · Disponível em Movimento
na barranível 10 · 15 pontos

Para quem foge: 20 m e lentidão de 40%. No 5 ganha a cadeia Rastreamento de Espada Sombria; no 10, a recarga zera quando você mata.

  • 5Adiciona Rastreamento de Espada Sombria como 2ª Habilidade em Cadeiatem
  • 10Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigotem
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No nível 10 (o que você terá)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m deixando-o em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s. Sempre que derrotar um inimigo, redefine o tempo de recarga de Lançamento de Espada Sombria.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

Caminhada nas Sombras

Recarga 120s · Disponível em Movimento
na barranível 1 · 1 ponto

20 s em furtividade para chegar sem ser visto. Não funciona em combate. O crítico garantido saindo da furtividade só vem no 5.

  • 5Acerto Crítico Garantido ao atacar durante Furtividadeainda não
  • 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadeainda não
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No nível 1 (o que você terá)

Fica em estado de Furtividade durante 20s.
Não pode ser usado em Combate e o efeito é removido se ficar em estado de Combate durante o uso.

Para trocar (nível 1)

Pacto da Evasão

Recarga 90s · Disponível em Movimento
trocanível 1 · 1 ponto

Contra luta com muita prisão e lentidão: limpa e deixa imune por 10 s (delcatta).

  • 525% de chance de Imunidade a Projéteis durante a habilidadeainda não
  • 10+30% de Velocidade de Movimento durante a habilidadeainda não
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No nível 1 (o que você terá)

Remove de si os efeitos de Lentidão e Contenção. A própria Evasão aumenta em 200 durante 10s e fica imune a Lentidão e Contenção.

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Corte Espiral

Recarga 90s · Alcance 20m
trocanível 1 · 1 ponto

Para tirar buff de Templário e Gladiador antes do burst.

  • 5Remove até 2 Magias de Aprimoramentoainda não
  • 10Gira e deixa o alvo em estado de Atordoamento durante 3s ao remover 2 ou mais Magias de Aprimoramentoainda não
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No nível 1 (o que você terá)

Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano e remove até 1 Magias de Aprimoramento.

Causa dano adicional de acordo com a quantidade de Magias de Aprimoramento removidas.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Granada de Fumaça

Recarga 30s · Alcance 10m · Disponível em Movimento
trocanível 1 · 1 ponto

Cegueira de 5 s em um alvo a 10 m. No 10, vira área.

  • 5+10m de Alcanceainda não
  • 10Altera para Habilidade em Áreaainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 10m deixando-o em estado de Cegueira durante 5s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

Macro: PvP massivo

PvP massivo: a mesma macro, entrada pela furtividade

A mesma linha do 1x1 (build de massa do delcatta, 13275). O que muda é a entrada: Caminhada nas Sombras para chegar sem ser visto e Lançamento de Espada Sombria em quem foge.

Tecla 1
Nv. 12
2
Rugido da BestaCadeia Rugido → Coice → Golpe Brutal na mesma tecla; cada golpe grava 1 Insígnia. Custa 120 de PM.Insígnias em até 4.
Nv. 12
1
Estocada no CoraçãoSó sai logo depois de um crítico seu. Recarga de 5 s; no 16 (5ª), o crítico zera a recarga.Depois de cada crítico, em até 4.
Nv. 12
0
Explosão de InsígniaGolpe em área a 20 m que consome as Insígnias: mais acúmulos, mais dano e mais chance de atordoar.Atordoamento em área no bolo.
Tecla 2
Nv. 12
0
Corte RápidoBásico em cadeia: Corte Rápido → Ruptura da Alma → Corte Veloz. Recupera PM.Preenche.
Ordem na macro (cada tecla uma vez, 10 ms) e o que sai
1→2↺ repete enquanto você segura
CastTeclaSai
11Explosão de Insígnia
22Corte Rápido
31Estocada ou Rugido
42Ruptura da Alma

Fora da macro (à mão): Caminhada nas Sombras para chegar (fora de combate), Clone Ilusório e Punhal de Triniel no alvo escolhido, Lançamento de Espada Sombria em quem foge, Ataque Sigiloso, Corte Espiral para tirar buff de Templário e Gladiador, Remoção de Impacto.

Abertura: Caminhada nas Sombras até as costas do curador ou do mago deles → Clone Ilusório → Ataque Sigiloso → Punhal → macro → sair antes do grupo deles reagir.

Build de massa do delcatta no Questlog (13275) · Inven 5174

PvP massivo: nível 16 e 50 pontos de estigma

PvP massivo

As 2 primeiras para o 16

Estocada no Coração nível 16

Fique com 4 + 5: em até 4 alvos, a cada crítico.

  • 8Absorve 0.7% de PV
  • 8Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertarsai no 16
  • 8Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
  • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosfica
  • 16Redefine o tempo de recarga de Estocada no Coração ao infligir Acerto Críticoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 4 (fica)

Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 5 (entra no 16)

Ativa ao infligir Acerto Crítico, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao infligir Acerto Crítico, redefine o tempo de recarga de Estocada no Coração.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Corte Rápido nível 16

Fique com 2 + 5 (sai os golpes múltiplos): roubo de vida e crítico garantido.

  • 8+20% de Recuperação de PM
  • 8Absorve 0.7% de PVfica
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarsai no 16
  • 12-1s do tempo de recarga de Explosão de Insígnia ao acertar
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 2 (fica)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Absorve 0.7% de PV.

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico.

Base: aion2-meta, PvP do KR. Nenhuma fonte separa o massivo.

Próximas para o 16 (tooltips)

Ataque Sigiloso nível 16

Depois: 3 + 5, o Ataque Sigiloso vira área (atordoa o bolo). 28,8% no 20 no PvP do KR.

  • 8+1s de duração de Atordoamento
  • 8+20% da própria Amplificação de Dano Crítico durante 10s ao acertarsai no 16
  • 8Tem 50% de chance de aplicar Selagem durante 5s ao acertarfica
  • 12Tem 50% de chance de aplicar Contenção durante 5s ao acertar
  • 16Altera para Habilidade em Áreaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 3 (fica)

Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 3s. O alvo tem 50% de chance de ficar em estado de Selagem durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 5 (entra no 16)

Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, girando-os e deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Explosão de Insígnia nível 16

Depois: 1 + 5, a Explosão volta 3 s antes.

  • 8Adição do Efeito de Rotaçãofica
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarsai no 16
  • 8Mantém 2 acúmulos de Insígnia após Explosão de Insígnia
  • 12+1s de duração de Atordoamento
  • 16-3s do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 1 (fica)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, girando-os e deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.

Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, aplica o dobro da chance de Atordoamento.

Aumenta a chance de Atordoamento e o dano conforme a quantidade de acúmulos de Insígnia.
Acúmulo x1: dano, com 10% de chance de Atordoamento
Acúmulo x2: dano, com 20% de chance de Atordoamento
Acúmulo x3: dano, com 30% de chance de Atordoamento
Acúmulo x4: dano, com 40% de chance de Atordoamento
Acúmulo x5: dano, com 50% de chance de Atordoamento

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

50 pontos de estigma

Clone IlusórioIllusive Clone
nível 1015 pontos
Burst para matar antes de o grupo dele reagir.
  • 1Remove o tempo de recarga de Estocada no Coração, causando 20% de dano adicional em todos os ataques durante 10s.base
  • 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidadeativo
  • 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidadeativo
  • 15Aumenta o efeito de Exploração de Fraqueza em 1,5x durante a habilidadepróximo · +20 pontos
  • 20Ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade, tem 50% de chance de causar dano adicional+60 pontos
Punhal de TrinielTriniel's Dagger
nível 1015 pontos
Golpe forte e −10% da recarga de tudo no 10.
  • 1Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m e aumenta o tempo de recarga de todas as habilidades em 5%. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%.base
  • 5Muda para Habilidade Disponível em Movimentoativo
  • 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarativo
  • 15Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo com Punhal de Trinielpróximo · +20 pontos
  • 20Aumenta 3% no tempo de recarga de todas as habilidades+60 pontos
Lançamento de Espada SombriaThrow Shadowblade
nível 1015 pontos
20 m e lentidão; no 5, a cadeia Rastreamento; no 10, zera ao matar.
  • 1Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, deixando-o em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.base
  • 5Adiciona Rastreamento de Espada Sombria como 2ª Habilidade em Cadeiaativo
  • 10Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigoativo
  • 15Acerto Crítico Garantido ao acertarpróximo · +20 pontos
  • 20Altera para Habilidade em Área+60 pontos
Caminhada nas SombrasShadow Walk
nível 55 pontos
20 s em furtividade; no 5, crítico garantido ao atacar saindo dela.
  • 1Fica em estado de Furtividade durante 20s.base
  • 5Acerto Crítico Garantido ao atacar durante Furtividadeativo
  • 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadepróximo · +10 pontos
  • 15Possível usar em estado de Combate+30 pontos
  • 20Redefine o tempo de recarga ao derrotar o jogador+70 pontos
50 de 50 pontos
  • Os 4 pontos depois dos 46 vão para a Caminhada nas Sombras (1 → 5): o primeiro golpe sai crítico.
  • Depois: Caminhada 15 (dá para usar em combate) e Lançamento 15 (crítico garantido).
Progressão

Daevanion: vale para todas as builds.

Daevanion: os 5 tabuleiros em 3 fases

Como funciona

  • 5 tabuleiros, que liberam nos níveis 12 (Nezekan), 20 (Zikel), 30 (Vaizel), 40 (Triniel) e 45 (Azphel). Valem para todas as builds: não há um Daevanion por build.
  • Você começa no centro (★) e só pega nós ligados ao que já tem. Os nós de skill (com o ícone) dão +1 nível nela; os de atributo dão Ataque, Crítico, PV etc.; os únicos (borda dourada) dão os bônus grandes, como +1,5% de velocidade de combate ou de redução de recarga.
  • Três fases, todas de builds publicadas no Questlog: Início (240 pontos), Meio (356, com 36 no Azphel) e Fim (500). No fim de jogo dá para completar tudo (802).
  • Clique nos botões para trocar de fase e de tabuleiro, e num nó para ver o que ele dá.

Tabuleiros e nós: banco do Questlog (cliente global, pt) · builds: Grobs "Assassin - Level 45", ketoken "Nanachi V2" e "1400+" (aisla)

Carregando os tabuleiros…

Ferramentas

Como a macro funciona, como funciona o nível 16 e o simulador de DPS.

Como a macro funciona

Como a macro funciona

  • Tecla = pilha de até 4 skills, como no painel do jogo. A de baixo (0) é tentada primeiro; as que estão em recarga, sem PM ou sem a condição (Estocada sem crítico recente) são puladas, e sai a de cima.
  • Macro = as teclas na ordem que você escolhe, cada uma uma vez só. Enquanto você segura, ela solta 1 → 2 → 1…, com 10 ms entre as teclas. Com ping de 80 a 100+, use 40 a 50 ms (aLuckyRO).
  • Cada skill existe num slot só: ou ela está na macro, ou está fora, à mão.
  • Fora da macro: buffs (Celeridade, Clone), Punhal de Triniel, Ataque Sigiloso e tudo que move ou depende de condição (Queda da Sombra, Corte do Tornado, Infiltração).
  • Segure o esquerdo junto (Corte Rápido → Ruptura da Alma → Corte Veloz): cancela as animações e devolve o PM do Rugido.
  • Velocidade de combate: no KR o número de golpes muda em 88,1%, 92% e 100,8%; o Inven 10014 manda evitar a faixa de 99,9 a 100,7%.

Inven 24247 · Inven 10014 · aion2maps · regra das teclas conferida no cliente global

Como funciona o nível 16

Como funciona o nível 16

  • O 16 libera a opção 5 da especialização, mas você continua com 2 espaços: o 3º só abre no 20. Então, no 16, você troca uma das duas escolhas do 12 pela opção 5.
  • Com pontos, a skill vai até o 10; do 11 ao 14 vem do Daevanion, do equipamento e da Arcana.
  • Em cada build, os cards mostram o que fica, o que sai e o que entra no 16, com o texto do cliente.

Regra dos espaços (8 → 1, 12 → 2, 20 → 3): aion2maps, metabot

Simulador de DPS (3 minutos)

O que ele faz

  • Simula 3 minutos contra um chefe parado, pelas costas, seguindo a regra da macro do global: cada tecla é uma pilha, a macro passa 1 → 2 → 1…, e o esquerdo (Corte Rápido → Ruptura da Alma → Corte Veloz) entra entre as teclas. Celeridade, Clone, Ataque Sigiloso, Punhal e Presa saem à mão.
  • Do banco do jogo (cliente global): dano de PvE de cada skill por nível, recargas, PM, as Insígnias (até 5, 10 s) e quem grava, a Estocada só depois de crítico, o Clone tirando a recarga dela, o +30% pelas costas, o −10% de recarga do Punhal no 10 e as passivas que disparam dano (Exploração de Fraqueza, Postura de Emboscada, Prontidão, Veneno).
  • Estimativas (ajustáveis em "Ajustes avançados"): quanto cada Insígnia aumenta a Explosão (o jogo não diz), a janela da Estocada depois do crítico, golpes múltiplos e tempo de animação.
  • Calibrado com dados reais: numa configuração de fim de jogo do KR, a divisão de dano fica perto da medida pelo AionFlex e pelo Inven: Estocada 31,1% (medido 30,2%), Explosão 18,4% (20,9%).
  • Use para comparar macros, níveis e estigmas; o DPS absoluto depende das estimativas.

O que ele já mostra (skills no 12, estigmas 10/10/10/1)

  • Uma tecla e duas teclas empatam; sem a Emboscada, −1,4%; sem o Rugido da Besta, −1,8%.
  • Não bater pelas costas: −5,1%.
  • Nível 16: Corte Rápido 3 + 5 +4,3%, Estocada 4 + 5 +3,4%, Explosão 2 + 5 +3,0%. Estocada + Corte Rápido juntos: +6,0%. Com o crítico acima de 50% (KR), a Estocada 5 rende bem mais.
  • Estigmas: Clone e Punhal no 10 são o que pesa; tirar pontos deles custa até 4,5%.

Carregando o simulador…

Referência

As fontes de cada escolha.

Fontes

FonteDataO que foi usado
Inven KR 6449/24247: guia de otimização de PvE com medidor30/09DPS com e sem Emboscada, participação de cada skill, especializações, ordem da abertura e da macro
Inven KR 6449/4571 e DCInside 148460912/02 · 05/02Ordem da macro; Rugido da Besta na macro (patch antigo do KR)
Inven KR 6449/5174: guia do Abismo de um top 7002/03Estigmas, especializações e entrada no PvP massivo (numeração antiga)
aion2maps02–03/10Tabela de especializações do nível 12 e 45, estigmas, preset de PvP
couga54 · Assassin (cita Arthars, TitanTheF, aLuckyRO e Grobs)03/10Especializações, macro, farm
Grobs e aLuckyRO (YouTube)set/2026Abertura, prioridade de nível, configuração das costas do chefe, atraso da macro
Questlog: delcatta (#13274 1x1, #13275 massivo), Hive (#9754), J0EI (#11500), grobmotoriker (#9176, #9177)25/09 a 04/10Builds de PvP e PvE; escolhas de 113 builds (98 PvE, 15 PvP). Poucas curtidas: vale como tendência
aion2-meta e metabot02–03/10Uso de estigmas e skills entre os melhores do KR e do global
Banco do Questlog (cliente global, idioma pt)04/10Nomes, textos, especializações e recargas

As escolhas de PvP de massivo são adaptação do guia. O KR tem mais slots de estigma e nível 25; as porcentagens de lá valem como prioridade, não como barra pronta.